프로그레시브 라이트매퍼의 두 백엔드 중에서 선택할 수 있습니다. 프로그레시브 CPU 라이트매퍼 백엔드는 컴퓨터의 CPU 및 시스템 RAM을 사용하는 프로그레시브 라이트매퍼용 백엔드입니다. 프로그레시브 GPU 라이트매퍼는 컴퓨터의 GPU와 VRAM을 사용하는 프로그레시브 라이트매퍼용 백엔드입니다.
프로그레시브 GPU 라이트매퍼 백엔드에 대한 자세한 내용은 프로그레시브 GPU 라이트매퍼를 참조하십시오.
프로그레시브 GPU 라이트매퍼는 베이크된 라이트맵 및 라이트 프로브 를 생성하기 위해 컴퓨터의 GPU와 전용 VRAM(동영상 램)을 사용하는 프로그레시브 라이트매퍼용 백엔드입니다.
프로그레시브 GPU 라이트매퍼를 사용하려면 컴퓨터가 다음의 최소 사양을 충족해야 합니다.
베이크하는 씬에 지정된 GPU에서 사용할 수 있는 것보다 더 많은 VRAM이 필요한 경우 베이크 시간이 크게 늘어날 수 있습니다. 씬을 베이크하는 데 걸리는 시간을 줄이는 데 도움이 되는 정보는 성능을 참고하십시오.
프로그레시브 GPU 라이트매퍼는 OpenCL CPU 기기를 지원하지 않습니다.
Unity 에디터의 Apple Silicon 버전은 CPU 프로그레시브 라이트매퍼와 호환되지 않습니다. 그러나 프로그레시브 GPU 라이트매퍼와 호환됩니다.
렌더 파이프라인의 프로그레시브 라이트매퍼 지원에 대한 자세한 내용은 렌더 파이프라인 기능 비교를 참조하십시오.
프로그레시브 라이트매퍼를 선택하려면 다음 단계를 따르십시오.
LightmapEditorSettings 및 라이트매핑 API를 사용하여 스크립트를 통해 이 창에서 사용할 수 있는 많은 기능을 수행할 수 있습니다.