카메라 설정 메뉴에는 씬 카메라를 설정하는 옵션이 있습니다. 이러한 조정은 Camera 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트의 설정에 영향을 주지 않습니다.
씬 카메라 설정 메뉴를 열려면 씬 뷰의 View options 오버레이에서 카메라 아이콘을 클릭합니다.
SceneView.CameraSetting API를 사용하여 스크립트의 씬 카메라를 설정할 수도 있습니다.
팁: 프로퍼티를 기본값으로 재설정하려면 씬 카메라 설정 메뉴의 오른쪽 상단 모서리에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 후 Reset 을 선택하십시오.
| 프로퍼티 | 설명 | |
|---|---|---|
| Field of View | 씬 카메라 뷰 앵글의 높이를 변경합니다. | |
| Dynamic Clipping | 활성화하면 에디터가 씬의 뷰포트 크기를 기준으로 카메라의 근거리 및 원거리 클리핑 평면을 계산합니다. | |
| Clipping Planes | Unity가 씬의 게임 오브젝트 렌더링을 시작하고 중지하는 카메라와의 거리를 설정합니다. 이러한 거리는 원근 및 직교(아이소메트릭) 투사 모드 모두에 적용됩니다. Near 및 Far 프로퍼티는 Dynamic Clipping이 비활성화된 경우에만 수정할 수 있습니다. | |
| Near | 에디터가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 가까운 지점을 설정합니다. | |
| Far | 에디터가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 멀리 떨어진 지점을 설정합니다. | |
| Occlusion Culling | 씬 뷰의 오클루전 컬링을 활성화합니다. 이렇게 하면 에디터는 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려져 있어서 카메라가 볼 수 없는 게임 오브젝트를 렌더링하지 않습니다. | |
| Camera Easing | 씬 뷰에서 카메라가 쉽게 움직이거나 멈추도록 만듭니다. 이렇게 하면 최대 속도로 시작하는 대신 카메라가 움직이기 시작할 때 쉽게 움직이고, 멈출 때 쉽게 멈추게 됩니다. API에서 지속 시간을 설정할 수 있습니다. | |
| Camera Acceleration | 카메라를 움직일 때 가속도를 활성화합니다. 이 옵션을 활성화하면 카메라가 초기에는 속도 값에 따른 속도로 움직이며, 움직임이 멈출 때까지 속도를 지속적으로 증가시킵니다. 비활성화하면 카메라가 Camera Speed 에 따라 일정한 속도로 가속됩니다. | |
| Camera Speed | 씬 뷰에서 씬 카메라가 사용하는 현재 속도를 설정합니다. 플라이스루 모드에서는 이동 중 카메라의 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오. | |
| Min | 씬 뷰 내 카메라의 최저 속도를 설정합니다. 유효한 값은 0.01과 98 사이입니다. | |
| Max | 씬 뷰 내 카메라의 최고 속도를 설정합니다. 유효한 값은 0.02와 99 사이입니다. | |