카메라 설정 메뉴에는 씬 뷰 카메라를 설정하기 위한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 조정해도 Camera 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트의 설정은 변하지 않습니다.
카메라 설정 메뉴에 액세스하려면 씬 뷰의 툴바에 있는 카메라 아이콘을 클릭하십시오.
프로퍼티 | 설명 | |
---|---|---|
Field of View | 카메라 뷰 앵글의 높이입니다. | |
Dynamic Clipping | 이 상자를 선택하면 Unity가 씬의 뷰포트 크기를 기준으로 카메라의 근거리 및 원거리 클리핑 평면을 계산합니다. | |
Clipping Planes | Unity가 씬의 게임 오브젝트 렌더링을 시작하고 중지하는 카메라와의 거리입니다. | |
Near | Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 가까운 지점입니다. | |
Far | Unity가 게임 오브젝트를 렌더링하는, 카메라와 가장 멀리 떨어진 지점입니다. | |
Occlusion Culling | 이 상자를 선택하면 씬 뷰에서 오클루전 컬링이 활성화됩니다. 이렇게 하면 Unity는 다른 게임 오브젝트 뒤에 가려져 있어서 카메라가 볼 수 없는 게임 오브젝트를 렌더링하지 않습니다. | |
Camera Easing | 이 상자를 선택하면 카메라가 씬 뷰의 모션으로 서서히 움직임을 시작하고 멈춥니다. 즉, 카메라가 즉시 최고 속도에 이르지 않고 서서히 움직이기 시작하며, 멈출 때에도 천천히 멈추도록 할 수 있습니다. API에서 기간을 설정할 수 있습니다. | |
Camera Acceleration | 이 상자를 선택하면 카메라를 움직일 때 가속도를 활성화할 수 있습니다. 이 기능이 활성화되면 카메라가 처음에는 속도값에 기반한 속도로 움직이며, 움직임이 멈출 때까지 지속적으로 속도가 빨라집니다. 이 기능을 비활성화하면 카메라가 Camera Speed에 기반하여 일정한 속도로 가속합니다. | |
Camera Speed | 씬 뷰 내 카메라의 현재 속도입니다. | |
Min | 씬 뷰 내 카메라의 최저 속도입니다. 유효한 값은 0.01 - 98 사이입니다. | |
Max | 씬 뷰 내 카메라의 최고 속도입니다. 유효한 값은 0.02 - 99 사이입니다. |
팁: 프로퍼티를 기본값으로 재설정하려면 카메라 설정 메뉴의 오른쪽 상단 모서리에 있는 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 후 Reset 을 선택하십시오.
Flythrough 모드에서는 이동 중 카메라의 속도를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 트랙패드에서 손가락 두 개로 드래그하십시오.
SceneView.CameraSetting API를 사용하여 스크립트의 카메라를 설정할 수도 있습니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.
방문하는 모든 웹사이트의 정보가 브라우저에서 쿠키 형태로 저장되거나 수집될 수 있습니다. 본 정보는 귀하와 귀하의 선호도, 기기에 대한 것이며, 귀하의 선호도에 따라 사이트가 동작하도록 하는 데 사용됩니다. 본 정보는 귀하를 직접적으로 식별하지 않으나 보다 개인화된 웹 경험을 제공하기 위해 사용됩니다. 그러나 일부 쿠키를 거부할 수 있습니다. 더 자세한 정보를 확인하고 기본 설정을 변경하려면 해당 카테고리의 제목을 클릭하세요. 그러나 일부 쿠키를 차단하면 귀하의 사이트 경험과 회사에서 제공하는 서비스에 영향을 미칠 수 있습니다.
추가 정보
본 쿠키는 동영상 및 실시간 채팅과 같은 고급 기능과 개인화를 허용합니다. 쿠키는 회사 또는 회사 페이지에 추가된 제3 서비스 사업자가 설정할 수 있습니다. 쿠키를 허용하지 않으면 일부 기능이 정상 작동하지 않을 수 있습니다.
이 쿠키는 방문자 수, 데이터 트래픽 정보를 확인해 회사 사이트의 성능을 측정하고 개선할 수 있도록 합니다. 또한 가장 인기가 많거나 인기가 적은 페이지를 확인하며 방문자가 사이트를 이동하는 방법을 확인할 수 있도록 합니다. 쿠키가 수집하는 모든 정보는 누적되며 익명 처리됩니다. 쿠키를 허용하지 않으면 귀하가 회사 사이트에 방문한 시기를 알 수 없습니다.
이 쿠키는 회사의 광고 협력사가 회사 사이트에 설정한 것입니다. 해당 협력사는 귀하의 관심사에 대한 프로파일을 만들고 다른 사이트에서도 관련 광고를 표시하기 위해 이 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 브라우저와 기기를 식별함으로써 동작합니다. 이 쿠키를 허용하지 않으면 다른 웹사이트에서 회사가 제공하는 맞춤형 광고를 경험할 수 없습니다.
이 쿠키는 웹사이트의 기능을 위해 필수적이며, 회사 시스템 내에서 종료할 수 없습니다. 이 쿠키는 개인정보 선호도, 로그인 또는 양식 작성과 같은 서비스 요청에 해당하는 귀하의 행위에 따라서만 주로 설정됩니다. 귀하의 브라우저에서 이 쿠키를 차단하거나 쿠키에 대해 알림 설정을 할 수 있지만, 이 경우 해당 사이트의 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.