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투명 정점 라이팅 (Transparent Vertex-Lit)

Transparent Shader Family

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

투명(Transparent) 쉐이더는 완전히 투명하거나 반투명한 오브젝트에 사용합니다. “Base”텍스처의 알파 채널을 사용하면 다른 것보다 투명도가 많거나 적은 오브젝트의 영역을 결정할 수 있습니다. 이에 따라, 풀과 HUD 인터페이스 또는 SCI-FI 효과를 만들 수 있습니다.

Transparent Vertex-Lit

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

필요 애셋:

  • 투명 맵이 있고 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처

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Transparent Diffuse

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

필요 애셋:

  • 투명 맵이 있고 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처

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Transparent Specular

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

필요 애셋:

  • 결합한 투명 맵/반사 맵이 있는 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처

Note: 이 쉐이더의 제한 중 하나는, 이 패밀리 내의 반사 쉐이더에 대한 반사 맵으로, “Base”텍스처의 알파 채널이 2배가 되는 것입니다.

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Transparent Normal mapped

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

필요 애셋:

  • 투명 맵이 있고 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처
  • 하나의 “Normal map” 법선 맵, 알파 채널은 불필요

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Transparent Normal mapped Specular

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

필요 애셋:

  • 결합한 투명 맵/반사 맵이 있는 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처
  • 하나의 “Normal map” 법선 맵, 알파 채널은 불필요

Note: 이 쉐이더의 제한 중 하나는, 이 패밀리 내의 반사 쉐이더에 대한 반사 맵으로, “Base”텍스처의 알파 채널이 2배가 되는 것입니다.

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Transparent Parallax

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

필요 애셋:

  • 투명 맵이 있고 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처
  • Parallax Depth에 대한 알파 채널이 있는 하나의 Normal map.

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Transparent Parallax Specular

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

필요 애셋:

  • 결합한 투명 맵/반사 맵이 있는 알파 채널이 있는 하나의 “Base”텍스처
  • Parallax Depth에 대한 알파 채널이 있는 하나의 Normal map.

Note: 이 쉐이더의 제한 중 하나는, 이 패밀리 내의 반사 쉐이더에 대한 반사 맵으로, “Base”텍스처의 알파 채널이 2배가 되는 것입니다.

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