Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
디퓨즈 디테일
투명 버텍스 릿

투명 셰이더군

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

투명 셰이더는 완전히 투명하거나 반투명한 오브젝트에 사용됩니다. 베이스 텍스처 알파 채널을 사용하여 오브젝트 일부 영역의 투명도를 다른 영역과 다르게 할 수 있습니다. 이를 통해 유리, HUD 인터페이스, 공상 과학 효과 등을 멋지게 구현할 수 있습니다.

투명 버텍스 릿

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 디퓨즈

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널

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투명 스페큘러

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 베이스 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 노멀 매핑

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

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투명 노멀 매핑 스페큘러

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵, 알파 채널은 필요 없음

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 베이스 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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투명 패럴랙스

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 투명 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

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투명 패럴랙스 스페큘러

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 통합 투명 맵 및 스페큘러 맵용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵 과 패럴랙스 뎁스용 알파 채널

참고: 이 셰이더를 사용하는 경우 베이스 텍스처의 알파 채널이 이 셰이더군의 스페큘러 셰이더를 구현하기 위한 스페큘러 맵으로 인해 두 배가 된다는 제약이 있습니다.

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TransparentFamily

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