Unity에서 카메라를 사용하여 씬을 보고 렌더링하기 위한 리소스와 접근 방식입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 카메라 소개 | 카메라의 작동 방식 및 원근 카메라와 직교 카메라의 차이점에 대해 알아봅니다. |
| 카메라 뷰 | 뷰 절두체에 대한 리소스와 카메라 뷰를 변경하거나 이동하는 기술입니다. |
| 여러 카메라 사용 | 한 씬에서 두 개 이상의 카메라를 사용하기 위한 리소스와 접근 방식입니다. |
| 해상도 스케일 변경 | 낮은 해상도로 렌더링하여 성능을 개선하는 기법입니다. |
| 오클루전 컬링으로 숨겨진 오브젝트 제외 | Unity가 숨겨진 게임 오브젝트에 대한 렌더링 계산을 수행하지 못하게 하는 방법에 대한 리소스입니다. |
| 물리적 카메라로 실제 카메라 시뮬레이션 | 대부분의 3D 모델링 애플리케이션으로 카메라 설정을 사용하는 Physical Camera 컴포넌트를 사용하기 위한 리소스와 기법입니다. |
| 카메라 출력 | 카메라에서 뎁스, 뎁스 노멀 및 모션 벡터 텍스처를 출력하는 기법입니다. |
| URP의 카메라 | URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 카메라를 사용하기 위한 리소스입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 카메라 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 카메라를 사용하기 위한 리소스입니다. |
| 카메라 문제 해결 | 깜박이는 광원과 그림자와 같은 일반적인 카메라 관련 문제를 해결합니다. |