Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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카메라 소개

카메라

Unity에서 카메라를 사용하여 씬을 보고 렌더링하기 위한 리소스와 접근 방식입니다.

페이지 설명
카메라 소개 카메라의 작동 방식 및 원근 카메라와 직교 카메라의 차이점에 대해 알아봅니다.
카메라 뷰 뷰 절두체에 대한 리소스와 카메라 뷰를 변경하거나 이동하는 기술입니다.
여러 카메라 사용 한 씬에서 두 개 이상의 카메라를 사용하기 위한 리소스와 접근 방식입니다.
해상도 스케일 변경 낮은 해상도로 렌더링하여 성능을 개선하는 기법입니다.
오클루전 컬링으로 숨겨진 오브젝트 제외 Unity가 숨겨진 게임 오브젝트에 대한 렌더링 계산을 수행하지 못하게 하는 방법에 대한 리소스입니다.
물리적 카메라로 실제 카메라 시뮬레이션 대부분의 3D 모델링 애플리케이션으로 카메라 설정을 사용하는 Physical Camera 컴포넌트를 사용하기 위한 리소스와 기법입니다.
카메라 출력 카메라에서 뎁스, 뎁스 노멀 및 모션 벡터 텍스처를 출력하는 기법입니다.
URP의 카메라 URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 카메라를 사용하기 위한 리소스입니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 카메라 빌트인 렌더 파이프라인에서 카메라를 사용하기 위한 리소스입니다.
카메라 문제 해결 깜박이는 광원과 그림자와 같은 일반적인 카메라 관련 문제를 해결합니다.

추가 리소스

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