Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스트 시작하기
리치 텍스트 태그로 텍스트 스타일링

USS로 텍스트 스타일링

UXML, USS 파일에서 USS 텍스트 프로퍼티 인라인을 사용하거나 UI 빌더에서 직접 텍스트의 스타일을 지정할 수 있습니다. USS 텍스트 등록 정보에 대해 자세히 알아보려면 텍스트 프로퍼티를 참조하십시오.

USS 및 UXML에서 텍스트 스타일링

텍스트 프로퍼티는 일반 USS 스타일 프로퍼티입니다. 모든 요소에 텍스트 스타일 프로퍼티를 설정할 수 있습니다. 대부분의 USS 스타일 프로퍼티와 달리 텍스트 스타일 프로퍼티는 자식 요소로 전파됩니다.

다음 USS 예시에서는 Label 텍스트의 스타일을 굵게 및 이탤릭체로 지정하고 글꼴 크기를 39px로 지정합니다.

Label {
    -unity-font-style: bold-and-italic; 
    font-size: 39px;
}

다음 UXML 인라인 스타일 예시에서는 Label 텍스트에 동일한 스타일을 적용합니다.

<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <ui:VisualElement>
        <ui:Label text="Label" style="-unity-font-style: bold-and-italic; font-size: 39px;" />
    </ui:VisualElement>
</ui:UXML>

UI 빌더에서 텍스트 스타일링

UI 빌더에서 텍스트 스타일을 지정하려면__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
컨트롤의 인스펙터 창에 있는 Text 섹션을 통해 텍스트 스타일을 지정합니다.

레이블 또는 버튼 같이 UI 컨트롤이 TextElement를 상속하는 텍스트 요소인 경우, 선택한 텍스트 요소의 캔버스에서 직접 다음 텍스트 스타일을 설정할 수도 있습니다.

  • 가로 텍스트 정렬
  • 세로 텍스트 정렬
  • 텍스트 줄 바꿈
캔버스에서 선택한 요소에 대해 다음 텍스트 스타일이 토글로 표시됨
캔버스에서 선택한 요소에 대해 다음 텍스트 스타일이 토글로 표시됨

추가 리소스

텍스트 시작하기
리치 텍스트 태그로 텍스트 스타일링