Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
iOS용 개발
iOS 기기용 입력

iOS 스크립팅

iOS 기기의 기능 대부분은 InputHandheld 클래스를 통해 노출됩니다. 크로스 플랫폼 프로젝트의 경우 iOS 전용 C# 코드를 조건부로 컴파일하기 위해 UNITY_IPHONE 을 정의합니다.

디바이스 프로퍼티

액세스할 수 있는 다양한 기기별 프로퍼티가 있습니다. 다음에 대한 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.

불법 복제 방지 검사

애플리케이션을 해킹하는 가장 일반적인 방법은 AppStore DRM 보호를 제거한 후 무료로 재배포하는 것입니다. Unity의 불법 복제 방지 검사를 사용하면 애플리케이션이 AppStore에 제출된 후에 변경되었는지 알아낼 수 있습니다.

Application.genuine 프로퍼티를 사용하여 애플리케이션이 정품이며 해킹되지 않았는지 확인합니다. 프로퍼티가 false를 반환하면 사용자에게 해킹된 앱을 사용하고 있다고 경고하거나 특정 기능을 비활성화할 수 있습니다.

참고: Application.genuine과 함께 Application.genuineCheckAvailable을 사용하여 애플리케이션 무결성을 확인하십시오. Application.genuine 프로퍼티에 액세스하는 것은 리소스를 많이 소모하는 작업이기 때문에 프레임 업데이트 및 처리 시간이 중요한 코드에서는 수행하지 않아야 합니다.

진동 지원

Handheld.Vibrate를 호출하여 진동을 트리거할 수 있습니다. 진동 하드웨어가 없는 기기는 이 호출을 무시합니다.

작업 표시기

모바일 운영체제는 느린 작업에 사용할 수 있는 빌트인 작업 표시기를 지원합니다. 예시는 Handheld.StartActivityIndicator 기술 자료를 참조하십시오.

화면 방향

iOS 및 Android 기기 모두에서 애플리케이션의 화면 방향을 제어할 수 있습니다. 방향 변경을 감지하거나 특정 방향을 강제로 사용하도록 만들어 사용자가 기기를 잡는 방식에 따른 앱 동작을 구현할 수 있습니다.

기기 방향을 검색하려면 Screen.orientation 프로퍼티에 액세스합니다. 방향은 다음 상태 중 하나를 나타냅니다.

Orientation Behavior
Portrait 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 아래쪽에 위치하는 세로 모드를 나타냅니다.
PortraitUpsideDown 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 위쪽에 위치하는 뒤집어진 세로 모드를 나타냅니다.
LandscapeLeft 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 오른쪽에 위치하는 가로 모드를 나타냅니다.
LandscapeRight 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 왼쪽에 위치하는 가로 모드를 나타냅니다.

위 방향 중 하나로 Screen.orientation을 설정하거나 ScreenOrientation.AutoRotation을 사용하여 화면 방향을 제어합니다. 자동 회전을 활성화하면 대소문자별로 일부 방향을 비활성화할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음의 API 기술 자료를 참조하십시오.

애플리케이션의 기본 방향 설정과 관계없이 사용자가 설정한 기기 방향에 따라 애플리케이션의 화면 방향이 달라질 수 있습니다.

다음 표에는 애플리케이션에 대해 설정된 기본 화면 방향 및 기기 방향에 따라 애플리케이션이 로드되는 실제 방향이 나와 있습니다.

기본 화면 방향: 자동 회전 기본 화면 방향: 세로 기본 화면 방향: 가로
기기 방향: 자동 회전 애플리케이션 화면은 세로 화면에 로드되며 세로, 가로 오른쪽, 가로 왼쪽 방향 간에 회전할 수 있습니다(세로 위아래 방향 제외).
참고: iPad에서 애플리케이션 화면은 기기 방향에 따라 세로 또는 가로 방향으로 로드됩니다. 화면은 세로, 세로 위아래, 가로 오른쪽, 가로 왼쪽 방향 간에 회전할 수 있습니다.
애플리케이션 화면이 로드되고 세로 방향으로 계속 고정됩니다. 세로 위아래 방향이 허용되더라도 화면은 해당 방향으로 회전하지 않습니다.
참고: iPad에서는 애플리케이션 화면이 세로 화면으로 로드되며 세로 화면과 세로 위아래 방향 간에 회전할 수 있습니다. 기기 방향이 실행 시 가로인 경우 스플래시 화면이 가로 방향으로 로드될 수 있습니다.
스플래시 화면은 기기 방향과 동일한 방향으로 로드됩니다. 애플리케이션 화면은 씬이 로드될 때 가로 화면에 로드되며 가로 왼쪽 또는 가로 오른쪽 방향 간에 회전할 수 있습니다.
참고: iPad에서는 애플리케이션 화면이 가로 화면으로 로드되며, 가로 왼쪽 및 가로 오른쪽 방향 간에 회전할 수 있습니다. 기기 방향이 실행 시 세로 화면인 경우 스플래시 화면이 세로 화면으로 로드될 수 있습니다.
기기 방향: 세로 고정 애플리케이션 화면이 로드되고 세로 방향으로 계속 고정됩니다.
참고: 세로 방향에서 세로에 대한 ScreenOrientation.AutoRotation 프로퍼티를 false로 설정하면 애플리케이션 화면이 가로 방향으로 회전합니다. 이제 가로에 대한 ScreenOrientation.AutoRotation 프로퍼티를 false로 설정하면 화면 방향이 변경되지 않습니다.
애플리케이션 화면이 로드되고 세로 방향으로 계속 고정됩니다. 스플래시 화면은 세로 방향으로 로드되지만, 애플리케이션 화면은 씬이 로드될 때 가로 방향으로 로드됩니다. 기본적으로 애플리케이션 화면은 가로 왼쪽 방향으로 계속 고정됩니다.
참고: iPad에서는 스플래시 화면이 세로 방향으로 로드되고 씬은 가로 방향으로 로드됩니다. 애플리케이션 화면은 가로 방향으로 계속 고정됩니다.
기기 방향: 가로 고정 iPhone에 가로 고정 설정이 없으므로 해당되지 않습니다. 애플리케이션이 가로 상태인 동안 사용자가 기기 자동 회전 설정을 끄면 애플리케이션 화면이 회전하고 세로 방향으로 계속 고정됩니다.
참고: iPad에서는 애플리케이션이 가로 방향으로 로드되고 계속 고정됩니다.
iPhone에 가로 고정 설정이 없으므로 해당되지 않습니다. 애플리케이션은 세로 방향으로 계속 고정되어 있습니다.
참고: iPad에서는 스플래시 화면이 가로 방향으로 로드되고 씬은 세로 방향으로 로드됩니다. 애플리케이션 화면은 세로 방향으로 계속 고정됩니다.
iPhone에 가로 고정 설정이 없으므로 해당되지 않습니다. 애플리케이션 화면은 가로 화면에서 로드되며 애플리케이션이 로드될 때 가로 왼쪽 또는 가로 오른쪽 방향으로 모두 고정될 수 있습니다.
참고: iPad에서 애플리케이션 화면은 가로 화면으로 로드되며 기기 방향에 따라 가로 왼쪽 또는 가로 오른쪽 방향으로 계속 고정됩니다.

기기 세대 결정

기기 세대마다 성능이 다르며 다양한 기능을 지원합니다. iOS.DeviceGeneration 프로퍼티를 사용하여 기기의 생성을 쿼리할 수 있습니다.

디스플레이 컷아웃

일부 디스플레이의 경우 다른 하드웨어가 화면의 특정 영역을 점유하여 보이지 않거나 작동하지 않게 만들 수 있습니다. Screen.cutouts를 사용하여 각 컷아웃 주변의 바운딩 박스 목록을 반환하십시오.

iOS 기기는 디스플레이 컷아웃 정보를 가져오기 위한 네이티브 API를 제공하지 않으므로 컷아웃은 사용 가능한 각 iOS 기기에 대한 Xcode 프로젝트에 하드코딩됩니다. 기존 데이터를 수정하거나 UnityView.mm 파일에 있는 Unity Xcode 프로젝트 ReportSafeAreaChangeForView 함수에서 기기를 추가할 수 있습니다.

게임 리플레이 기록

ReplayKit를 사용하면 게임의 오디오 및 비디오를 기기의 마이크 및 카메라에서 캡처된 오디오 및 비디오 설명과 함께 기록할 수 있습니다.

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