Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Unity의 렌더링 경로
유니버설 렌더 파이프라인 소개

유니버설 렌더 파이프라인 사용

URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 Unity에서 제작한 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인입니다. URP는 아티스트 친화적 워크플로를 통해 모바일, 고사양 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 쉽고 빠르게 구현하도록 도와 줍니다.

페이지 설명
URP 소개 URP가 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 만드는 방법을 알아봅니다.
요구 사항 및 호환성 다음 표에는 URP 패키지 버전과 다양한 Unity 에디터 버전과의 호환성 및 시스템 요구 사항이 나와 있습니다.
URP 17의 새로운 기능(Unity 6) URP 17에서 변경된 기능을 살펴보고 영향을 받는 부문에 대한 기술 자료를 확인하십시오.
시작하기 URP의 기본 개념과 에셋을 이해하고 설치 및 업그레이드하는 데 필요한 리소스입니다.
그래픽스 품질 설정 URP Asset 또는 URP Config 패키지를 사용하여 프로젝트의 품질 설정을 변경하는 방법입니다.
안티앨리어싱 추가 들쭉날쭉한 라인을 줄이려면 FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing), SMAA(Subpixel Morphological Anti-aliasing), TAA(Temporal Anti-aliasing) 또는 MSAA(Multisample Anti-aliasing)를 추가하십시오.
커스텀 렌더링 및 포스트 프로세싱 URP에서 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하고 확장하는 기술입니다.
URP 레퍼런스 유니버설 렌더 파이프라인의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 렌더링을 커스터마이즈합니다.

추가 리소스

Unity의 렌더링 경로
유니버설 렌더 파이프라인 소개