URP(유니버설 렌더 파이프라인)는 Unity에서 제작한 사전 빌드된 스크립터블 렌더 파이프라인입니다. URP는 아티스트 친화적 워크플로를 통해 모바일, 고사양 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 쉽고 빠르게 구현하도록 도와 줍니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| URP 소개 | URP가 다양한 플랫폼에서 최적화된 그래픽스를 만드는 방법을 알아봅니다. |
| 요구 사항 및 호환성 | 다음 표에는 URP 패키지 버전과 다양한 Unity 에디터 버전과의 호환성 및 시스템 요구 사항이 나와 있습니다. |
| URP 17의 새로운 기능(Unity 6) | URP 17에서 변경된 기능을 살펴보고 영향을 받는 부문에 대한 기술 자료를 확인하십시오. |
| 시작하기 | URP의 기본 개념과 에셋을 이해하고 설치 및 업그레이드하는 데 필요한 리소스입니다. |
| 그래픽스 품질 설정 | URP Asset 또는 URP Config 패키지를 사용하여 프로젝트의 품질 설정을 변경하는 방법입니다. |
| 안티앨리어싱 추가 | 들쭉날쭉한 라인을 줄이려면 FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing), SMAA(Subpixel Morphological Anti-aliasing), TAA(Temporal Anti-aliasing) 또는 MSAA(Multisample Anti-aliasing)를 추가하십시오. |
| 커스텀 렌더링 및 포스트 프로세싱 | URP에서 렌더링 프로세스를 커스터마이즈하고 확장하는 기술입니다. |
| URP 레퍼런스 | 유니버설 렌더 파이프라인의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 렌더링을 커스터마이즈합니다. |