Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
이름 선택자
범용 선택자

클래스 선택자

USS 클래스 선택자는 특정 USS 클래스가 할당된 요소와 매칭됩니다. USS 클래스 선택자는 CSS 클래스 선택자와 유사합니다.

구문

클래스 선택자는 마침표로 시작하는 클래스명으로 구성됩니다. 클래스명은 대소문자를 구분하며 숫자로 시작할 수 없습니다.

.className { ... }

USS 파일에 선택자를 작성할 때만 마침표를 사용하십시오. 클래스를 UXML 또는 C# 파일의 요소에 할당할 때는 마침표를 사용하지 마십시오. 예를 들어 <Button class=".yellow" /> 같이 사용하지 마십시오.

일반적으로 클래스명에는 마침표를 사용하지 마십시오. Unity의 USS 파서는 마침표를 새 클래스의 시작으로 해석합니다. 예를 들어 yellow.button이라는 클래스를 생성하고 다음 USS 규칙인 .yellow.button{...}을 생성합니다. 파서는 선택자를 다중 선택자로 해석하고, .yellow 클래스와 .button 클래스 모두와 매칭하는 요소를 찾습니다.

요소에 두 개 이상의 클래스가 할당된 경우 선택자는 요소와 매칭되기 위해 이 중 하나와만 매칭되어야 합니다.

선택자에서 여러 클래스를 지정할 수도 있습니다. 이 경우 요소는 매칭을 위해 해당 클래스를 모두 할당해야 합니다. 자세한 내용은 다중 선택자를 참조하십시오.

예제

다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.
마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.

다음과 같은 이름 클래스 선택자 스타일 규칙은 container2 요소와 OK 버튼 요소를 매칭시키고 해당 요소의 배경을 노란색으로 변경합니다.

.yellow {
    background-color: yellow;
}

스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

배경이 노란색인 container2와 OK 버튼
배경이 노란색인 container2와 OK 버튼

추가 리소스

이름 선택자
범용 선택자