프레스넬 효과(Fresnel Effect)
직접 만들기

머티리얼 차트(Material charts)

사실적인 설정을 위해 다음 차트를 참조하십시오.

메탈릭 설정용 레퍼런스 차트
메탈릭 설정용 레퍼런스 차트
스페큘러 설정용 레퍼런스 차트
스페큘러 설정용 레퍼런스 차트

위 차트에는 사실적인 머티리얼을 만드는 방법에 대한 힌트도 있습니다. 요점은 워크플로(디폴트 또는 메탈릭)를 선택하고 맵 또는 컬러 피커에 사용할 관련 값을 얻는 것입니다. 예를 들어 흰색 유광 플라스틱을 만들려면 흰색 알베도를 사용합니다. 금속이 아니므로 어두운 스페큘러(또는 매우 낮은 메탈릭 값)가 필요하고, 마지막으로 매우 높은 평활도가 필요합니다.

프레스넬 효과(Fresnel Effect)
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