Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인에서 그림자 해상도 설정
빌트인 렌더 파이프라인에서 더 많은 라이트 프로브를 샘플링하도록 게임 오브젝트를 설정

빌트인 렌더 파이프라인에 앰비언트 오클루전 추가

AO(앰비언트 오클루전) 는 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 표면에서 발생하는 소프트 섀도우를 시뮬레이션하는 기능입니다. 이러한 영역은 주변광을 가리므로(차단하므로) 더 어둡게 보입니다.

이는 주변광이 표면의 한 지점에 얼마나 도달할 수 있는지를 대략적으로 계산하는 방식으로 작동합니다. 그러면 서로 가까이 있는 구멍과 표면이 어두워집니다.

앰비언트 오클루전을 사용하면 조명에 사실감을 더할 수 있습니다.

베이크된 앰비언트 오클루전

베이크된 전역 조명이 씬에서 활성화되면 Unity는 앰비언트 오클루전을 라이트맵으로 베이크할 수 있습니다. 이를 베이크된 앰비언트 오클루전이라고 합니다.

씬에서 베이크된 앰비언트 오클루전을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting)을 엽니다.
  2. Mixed Lighting 섹션으로 이동합니다.
  3. Baked Global Illumination 을 활성화합니다.
  4. Lightmapping Settings 섹션으로 이동합니다.
  5. Ambient Occlusion 을 활성화합니다.

실시간 앰비언트 오클루전

전역 조명이 씬에서 활성화되지 않았지만 앰비언트 오클루전을 계속 사용하려면 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 실시간 앰비언트 오클루전을 씬에 적용할 수 있습니다.

씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명이 활성화된 경우 간접 조명 해상도는 세밀한 디테일이나 동적 오브젝트를 캡처하지 않습니다. 훨씬 더 디테일하고 더 높은 품질의 조명을 제공하는 실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 것이 좋습니다.

실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과에 대한 정보는 포스트 프로세싱 효과를 참조하십시오.

추가 리소스

빌트인 렌더 파이프라인에서 그림자 해상도 설정
빌트인 렌더 파이프라인에서 더 많은 라이트 프로브를 샘플링하도록 게임 오브젝트를 설정