AO(앰비언트 오클루전) 는 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 표면에서 발생하는 소프트 섀도우를 시뮬레이션하는 기능입니다. 이러한 영역은 주변광을 가리므로(차단하므로) 더 어둡게 보입니다.
이는 주변광이 표면의 한 지점에 얼마나 도달할 수 있는지를 대략적으로 계산하는 방식으로 작동합니다. 그러면 서로 가까이 있는 구멍과 표면이 어두워집니다.
앰비언트 오클루전을 사용하면 조명에 사실감을 더할 수 있습니다.
베이크된 전역 조명이 씬에서 활성화되면 Unity는 앰비언트 오클루전을 라이트맵으로 베이크할 수 있습니다. 이를 베이크된 앰비언트 오클루전이라고 합니다.
씬에서 베이크된 앰비언트 오클루전을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
전역 조명이 씬에서 활성화되지 않았지만 앰비언트 오클루전을 계속 사용하려면 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 실시간 앰비언트 오클루전을 씬에 적용할 수 있습니다.
씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명이 활성화된 경우 간접 조명 해상도는 세밀한 디테일이나 동적 오브젝트를 캡처하지 않습니다. 훨씬 더 디테일하고 더 높은 품질의 조명을 제공하는 실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 것이 좋습니다.
실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과에 대한 정보는 포스트 프로세싱 효과를 참조하십시오.