슬라이더를 사용하면 사용자가 다양한 값 중에서 부동 소수점 값을 선택할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 사운드의 음량이나 광원의 밝기 같은 값을 조정할 수 있습니다. 값을 설정하려면 트랙을 따라 조절 버튼을 드래그하거나 트랙 자체를 클릭합니다. 슬라이더에는 값을 직접 수정할 수 있는 텍스트 입력 필드도 포함될 수 있습니다.
참고: 요소를 인스펙터 창의 다른 필드와 정렬하려면 .unity-base-field__aligned USS 클래스를 적용하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 BaseField를 참조하십시오.
UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 슬라이더를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 기본값, 하한값, 상한값이 있는 슬라이더를 생성하고 슬라이더의 방향을 설정합니다.
var slider = new Slider();
slider.value = 0.5f;
slider.lowValue = 0;
slider.highValue = 100;
slider.direction = SliderDirection.Horizontal;
슬라이더 컨트롤에는 트랙을 조절 버튼의 양쪽으로 클릭할 때 조절 버튼이 얼마나 움직이고 값이 얼마나 변하는지 제어하는 page-size 프로퍼티가 있습니다.
페이지 크기 값이 0인 경우 트랙을 클릭하면 조절 버튼이 커서 또는 포인터 위치로 이동하고 그에 따라 값이 업데이트됩니다.
페이지 크기 값이 0보다 큰 경우 트랙을 클릭하면 조절 버튼이 커서 또는 포인터 위치를 향해 특정 양만큼 이동합니다. 슬라이더 컨트롤은 전체 범위의 백분율로 페이지 크기를 처리합니다.
예를 들어 전체 범위가 200이고 페이지 크기가 20이면 페이지 크기는 200의 20%인 40입니다. 트랙을 클릭할 때마다 조절 버튼이 이동하고 값이 40만큼 증가하거나 감소합니다.
다음 UXML 예시에서는 슬라이더를 생성합니다.
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Slider
label="UXML Slider"
name="the-uxml-slider"
low-value="0"
high-value="100"
page-size="1"
value="42.2" />
</UXML>
다음 C# 예시는 슬라이더의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.
/// <sample>
// Get a reference to the slider from UXML and assign it its value.
var uxmlSlider = container.Q<Slider>("the-uxml-slider");
uxmlSlider.value = 42.2f;
// Create a new slider, disable it, and give it a style class.
var csharpSlider = new Slider("C# Slider", 0, 100);
csharpSlider.SetEnabled(false);
csharpSlider.AddToClassList("some-styled-slider");
csharpSlider.value = uxmlSlider.value;
container.Add(csharpSlider);
// Mirror value of uxml slider into the C# field.
uxmlSlider.RegisterCallback<ChangeEvent<float>>((evt) =>
{
csharpSlider.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.
C# 클래스: Slider
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: BaseSlider_1
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 | |
|---|---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. | |
direction |
UIElements.SliderDirection |
슬라이더의 방향을 포함하는 실제 프로퍼티입니다. | |
fill |
boolean |
채우기를 활성화하여 슬라이더의 컬러와 모양을 설정합니다. | |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. | |
high-value |
float |
슬라이더가 인코딩하는 최대값입니다. | |
inverted |
boolean |
이 슬라이더의 반전 여부를 나타냅니다. 반전된 가로 슬라이더의 경우 큰 값이 왼쪽, 작은 값이 오른쪽에 위치합니다. 반전된 세로 슬라이더의 경우 큰 값이 아래쪽, 작은 값이 위쪽에 위치합니다. | |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. | |
low-value |
float |
슬라이더가 인코딩하는 최소값입니다. | |
page-size |
float |
트랙 내부를 클릭하거나 슬라이더 화살표를 클릭하는 경우와 같이 슬라이더를 스크롤할 때 계산된 스크롤 오프셋에 적용되어야 하는 값을 나타냅니다. | |
show-input-field |
boolean |
슬라이더 컨트롤 안에 있는 선택 필드의 표시 여부입니다. 이 프로퍼티를 true로 설정하면 슬라이더 값을 편집할 수 있는 다른 방법을 제공하는 숫자 텍스트 필드가 표시됩니다. |
|
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다. | |
value |
float |
슬라이더의 실제 값입니다. |
이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.
| 이름 | 유형 | 설명 | |
|---|---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. | |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다. | |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다. | |
data-source-type |
System.Type |
이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다. 이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다. |
|
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다. languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다. 이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다 |
|
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다. |
|
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
|
style |
string |
VisualElement 스타일 값을 설정합니다. |
|
tooltip |
string |
사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다. | |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
|
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
| C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
|---|---|---|
ussClassName |
.unity-slider |
이 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-slider__label |
이 의유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-slider__input |
이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-slider |
이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-slider__label |
이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-slider__input |
이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
horizontalVariantUssClassName |
.unity-base-slider--horizontal |
가로로 표시되는 경우 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
verticalVariantUssClassName |
.unity-base-slider--vertical |
세로로 표시되는 경우 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
dragContainerUssClassName |
.unity-base-slider__drag-container |
이 유형의 요소에 있는 컨테이너 요소의 USS 클래스명입니다. |
trackerUssClassName |
.unity-base-slider__tracker |
이 유형의 요소에 있는 트래커 요소의 USS 클래스명입니다. |
draggerUssClassName |
.unity-base-slider__dragger |
이 유형의 요소에 있는 드래거 요소의 USS 클래스명입니다. |
draggerBorderUssClassName |
.unity-base-slider__dragger-border |
이 유형의 요소에 있는 드래거 테두리 요소의 USS 클래스명입니다. |
fillUssClassName |
.unity-base-slider__fill |
이 유형의 요소에 있는 채우기 요소의 USS 클래스명입니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.