플러그인을 사용하여 리소스를 전송하고 Unity 외부에서 생성된 Java 및 C++ 코드를 C# 스크립트에서 호출할 수 있습니다. 이를 통해 타사 코드 라이브러리, 운영체제 호출 등 Unity에서 사용할 수 없는 기능에 액세스할 수 있습니다. Unity를 사용하는 플러그인에 대한 자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오.
이 섹션에서는 자체 플러그인을 생성하고 Android 프로젝트에서 사용하는 방법을 설명합니다. 이 페이지의 정보는 Unity용 네이티브 플러그인을 생성하는 방법을 이미 알고 있다고 가정한 것입니다. 네이티브 플러그인과 그 사용법에 대한 자세한 내용은 네이티브 플러그인을 참조하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Android 플러그인 유형 | Unity Android 애플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 플러그인 유형에 대해 설명합니다. |
| C# 스크립트에서 Java 및 Kotlin 플러그인 코드 호출 | C# 스크립트에서 Java 및 Kotlin 플러그인 코드와 상호 작용합니다. |
프로젝트를 Unity 2019.4 이상으로 업그레이드하는 경우 Unity as a Library를 도입하려면 Android에서 제대로 작동하도록 네이티브 플러그인과 관리되는 플러그인을 조정해야 할 수 있습니다.