레이어는 씬에서 게임 오브젝트를 구성하는데 도움이 될 수 있습니다. 레이어를 만들고 여기에 게임 오브젝트를 할당하면 해당 레이어에 따라 게임 오브젝트가 다른 게임 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 편집할 수 있습니다.
다음 두 가지 방법으로 새 레이어를 생성할 수 있습니다.
레이어에 의도된 기능을 기억하기 위해 설명적인 이름을 지정합니다.
경고 Layer 31은 에디터의 미리보기 창 메커니즘에서 내부적으로 사용됩니다. 충돌을 방지하기 위해 이 레이어를 사용하지 마십시오.
레이어 메뉴를 열면 일부 레이어는 이미 이름이 지정된 것을 볼 수 있습니다. Unity는 Default와 Ignore Raycast를 제외하고 특정 목적용으로 만들어진 빌트인 레이어를 더 이상 사용하지 않습니다. 이러한 레이어는 주로 이전 버전과의 호환성을 위해 존재합니다.
레이어 수 | 레이어 이름 | 설명 |
---|---|---|
1 | TransparentFX | Unity는 플레어 시스템에서 이 레이어를 사용합니다. |
2 | Ignore Raycast | 물리 레이 캐스트 API는 기본적으로 이 레이어를 무시합니다. |
3 | Water | Unity의 Unity 2018.4의 스탠다드 에셋은 이 레이어를 사용합니다. |
4 | UI | Unity UI는 이 레이어를 UI 요소의 기본 레이어로 사용합니다. |
이러한 레이어는 계속 사용할 수 있지만 이름을 바꾸거나 삭제할 수는 없습니다.
레이어에 게임 오브젝트를 할당하려면 게임 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창으로 이동하여 Layer 옆에 있는 드롭다운을 선택합니다. 이 메뉴에는 이름이 있는 레이어가 표시되므로 게임 오브젝트에 가장 적합한 레이어를 선택할 수 있습니다.
각 게임 오브젝트는 하나의 레이어에만 할당할 수 있지만 한 레이어에 여러 개의 게임 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
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