Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Sub Emitters 모듈 레퍼런스
Lights 모듈 레퍼런스

Texture Sheet Animation 모듈 레퍼런스

파티클의 그래픽은 정지 이미지가 아니어도 됩니다. 이 모듈을 사용하면 텍스처를 애니메이션 프레임으로 재생할 수 있는 개별 하위 이미지의 그리드로 처리할 수 있습니다.

그리드 모드 프로퍼티

프로퍼티 기능
Mode popup Grid 모드를 선택합니다.
Tiles X(가로) 방향과 Y(세로) 방향으로 나뉘어진 텍스처의 타일 수입니다.
Animation 애니메이션 모드를 Whole Sheet 또는 Single Row(시트의 각 행은 별도의 애니메이션 시퀀스를 나타냄)로 설정할 수 있습니다.
Time Mode 파티클 시스템이 애니메이션 프레임을 샘플링하는 방식을 선택합니다.
    Lifetime 파티클의 수명 동안 애니메이션 커브를 사용하는 샘플 프레임입니다.
    Speed 파티클의 속도에 따른 샘플 프레임입니다. 속도 범위를 프레임 선택을 위한 최소 속도 및 최대 속도 범위로 지정합니다.
    FPS 지정된 초당 프레임 수 값에 기반한 샘플 프레임입니다.
Row Mode 파티클 시스템이 텍스처 시트에서 행을 선택하여 애니메이션을 생성하도록 합니다. 이 프로퍼티는 Animation 모드가 Single Row 로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
    Custom 애니메이션에 텍스처 시트의 특정 행을 사용합니다.
    Random 애니메이션을 제작할 때 각 파티클에 대한 행을 무작위로 선택합니다.
    Mesh Index 파티클에 할당된 메시 인덱스에 따라 행을 선택합니다. 특정 메시를 사용하는 파티클이 동일한 텍스처를 사용하도록 만들 때 유용합니다.
Random Row 시트에서 애니메이션을 생성할 행을 무작위로 선택합니다. 이 옵션은 Animation 모드로 Single Row 를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Row 시트에서 특정 행을 선택하여 애니메이션을 생성합니다. 이 옵션은 Single Row 모드를 선택한 상태에서 Random Row 를 비활성화했을 때만 사용할 수 있습니다.
Frame over Time 시간이 흐름에 따라 애니메이션 프레임이 증가하는 방법을 지정하는 커브입니다.
Start Frame 파티클 애니메이션이 시작되는 프레임을 지정합니다. 애니메이션을 각 파티클에서 무작위로 시작하게 할 때 유용합니다.
Cycles 파티클의 전체 수명 동안 애니메이션 시퀀스가 반복되는 횟수를 설정합니다.
Affected UV Channels 파티클 시스템에 영향을 받는 UV 스트림을 정확하게 지정합니다.

스프라이트 모드 프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Mode popup Sprites 모드를 선택합니다.
Frame over Time 시간이 흐름에 따라 애니메이션 프레임이 증가하는 방법을 지정하는 커브입니다.
Start Frame 파티클 애니메이션이 시작되는 프레임을 지정합니다. 애니메이션을 각 파티클에서 무작위로 시작하게 할 때 유용합니다.
Cycles 파티클의 전체 수명 동안 애니메이션 시퀀스가 반복되는 횟수를 설정합니다.
Enabled UV Channels 파티클 시스템에 영향을 받는 UV 스트림을 정확하게 지정합니다.

추가 리소스

Sub Emitters 모듈 레퍼런스
Lights 모듈 레퍼런스