파티클의 그래픽은 정지 이미지가 아니어도 됩니다. 이 모듈을 사용하면 텍스처를 애니메이션 프레임으로 재생할 수 있는 개별 하위 이미지의 그리드로 처리할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Mode popup | Grid 모드를 선택합니다. |
| Tiles | X(가로) 방향과 Y(세로) 방향으로 나뉘어진 텍스처의 타일 수입니다. |
| Animation | 애니메이션 모드를 Whole Sheet 또는 Single Row(시트의 각 행은 별도의 애니메이션 시퀀스를 나타냄)로 설정할 수 있습니다. |
| Time Mode | 파티클 시스템이 애니메이션 프레임을 샘플링하는 방식을 선택합니다. |
| Lifetime | 파티클의 수명 동안 애니메이션 커브를 사용하는 샘플 프레임입니다. |
| Speed | 파티클의 속도에 따른 샘플 프레임입니다. 속도 범위를 프레임 선택을 위한 최소 속도 및 최대 속도 범위로 지정합니다. |
| FPS | 지정된 초당 프레임 수 값에 기반한 샘플 프레임입니다. |
| Row Mode | 파티클 시스템이 텍스처 시트에서 행을 선택하여 애니메이션을 생성하도록 합니다. 이 프로퍼티는 Animation 모드가 Single Row 로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Custom | 애니메이션에 텍스처 시트의 특정 행을 사용합니다. |
| Random | 애니메이션을 제작할 때 각 파티클에 대한 행을 무작위로 선택합니다. |
| Mesh Index | 파티클에 할당된 메시 인덱스에 따라 행을 선택합니다. 특정 메시를 사용하는 파티클이 동일한 텍스처를 사용하도록 만들 때 유용합니다. |
| Random Row | 시트에서 애니메이션을 생성할 행을 무작위로 선택합니다. 이 옵션은 Animation 모드로 Single Row 를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Row | 시트에서 특정 행을 선택하여 애니메이션을 생성합니다. 이 옵션은 Single Row 모드를 선택한 상태에서 Random Row 를 비활성화했을 때만 사용할 수 있습니다. |
| Frame over Time | 시간이 흐름에 따라 애니메이션 프레임이 증가하는 방법을 지정하는 커브입니다. |
| Start Frame | 파티클 애니메이션이 시작되는 프레임을 지정합니다. 애니메이션을 각 파티클에서 무작위로 시작하게 할 때 유용합니다. |
| Cycles | 파티클의 전체 수명 동안 애니메이션 시퀀스가 반복되는 횟수를 설정합니다. |
| Affected UV Channels | 파티클 시스템에 영향을 받는 UV 스트림을 정확하게 지정합니다. |
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Mode popup | Sprites 모드를 선택합니다. |
| Frame over Time | 시간이 흐름에 따라 애니메이션 프레임이 증가하는 방법을 지정하는 커브입니다. |
| Start Frame | 파티클 애니메이션이 시작되는 프레임을 지정합니다. 애니메이션을 각 파티클에서 무작위로 시작하게 할 때 유용합니다. |
| Cycles | 파티클의 전체 수명 동안 애니메이션 시퀀스가 반복되는 횟수를 설정합니다. |
| Enabled UV Channels | 파티클 시스템에 영향을 받는 UV 스트림을 정확하게 지정합니다. |