Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Audio Profiler 모듈
앰비소닉 오디오 디코더 개발

앰비소닉 오디오

앰비소닉은 청자를 완전히 둘러싸는 음향을 표현하는 오디오 타입입니다. 멀리 있는 앰비언트 사운드에 오디오 스카이박스를 제공할 수 있으며, 360도 비디오 및 애플리케이션에 특히 유용합니다.

앰비소닉은 멀티 채널 포맷으로 저장됩니다. 앰비소닉은 각 채널을 특정 화자에 매핑하는 대신 더 일반적인 방식으로 사운드필드를 나타냅니다. VR에서 사용자의 머리 회전과 같이 청자의 방향에 따라 사운드필드를 회전할 수 있습니다. 사운드필드를 화자 설정과 일치하는 포맷으로 디코딩할 수도 있습니다.

앰비소닉 오디오 디코더 선택

프로젝트에서 앰비소닉 오디오 디코더를 선택하려면 프로젝트의 Audio 설정(메뉴: Edit > Project Settings > Audio)을 엽니다 프로젝트에서 사용 가능한 디코더 리스트에서 Ambisonic Decoder Plugin을 선택합니다.

Audio 설정의 앰비소닉 옵션
Audio 설정의 앰비소닉 옵션

Unity에는 빌트인 디코더가 포함되어 있지 않지만, 다음 옵션 중 하나를 수행할 수 있습니다.

  • 자체적인 앰비소닉 오디오 디코더 플러그인을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 앰비소닉 오디오 디코더를 참조하십시오.

  • 외부 디코더를 사용합니다. 예를 들어 일부__ VR__가상 현실입니다. 자세한 정보
    See in Glossary
    하드웨어 제조사는 Unity용 오디오 SDK에서 디코더를 제공합니다. 대상 플랫폼 제조사의 기술 자료를 확인하여 프로젝트에 사용할 수 있는지 확인하십시오.

앰비소닉 오디오 클립 임포트

앰비소닉 오디오 클립을 임포트하려면 ACN 컴포넌트 순서와 SN3D 정규화를 사용하는 다중 채널 B-포맷 WAV 파일을 임포트합니다. 오디오 클립의 인스펙터(Inspector) 창에서 Ambisonic을 활성화합니다.

오디오 클립 인스펙터의 Ambisonic 옵션
오디오 클립 인스펙터의 Ambisonic 옵션

오디오 소스를 통한 앰비소닉 오디오 클립 재생

오디오 소스를 통한 앰비소닉 오디오 클립 재생 방법은 다음과 같습니다.

  • 오디오 소스에 WAV 파일을 Audio Clip으로 할당합니다.
  • Spatialize 옵션을 비활성화합니다. 앰비소닉 오디오 클립을 재생하면 프로젝트에서 선택한 앰비소닉 오디오 디코더를 통해 자동으로 디코딩됩니다. 디코더는 클립을 앰비소닉 포맷에서 프로젝트에서 선택한 스피커 포맷으로 전환합니다. 또한 오디오 소스 및 오디오 리스너 방향에 따라 이 디코딩 작업의 일부로 공간화를 자동으로 처리합니다.

Unity로 앰비소닉 오디오 클립을 재생하면 앰비소닉 클립은 먼저 필요한 경우 압축을 풀고, 디코딩하여 프로젝트에 선택된 스피커 모드로 변환합니다. 그런 다음 오디오 소스의 효과를 적용합니다.

참고: 앰비소닉 오디오 클립에 대해 리버브 존이 비활성화됩니다.

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