Version: Unity 6.0 (6000.0)
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프리미티브 및 플레이스홀더 오브젝트
컴포넌트

2D 프리미티브 게임 오브젝트의 유형

Unity는 .png 또는 Adobe의 .psd 같은 다양한 이미지 포맷의 임포트를 지원하므로 프로젝트를 위한 2D 에셋을 만들고 준비할 때 추가 옵션을 제공합니다. 하지만 빠른 프로토타입 제작을 원하는 경우 Unity는 자체 에셋을 준비하여 임포트할 필요 없이 프로젝트를 빌드하는 데 도움이 되는 2D 프리미티브 게임 오브젝트를 제공합니다.

이 페이지에서는 사용 가능한 2D 프리미티브 옵션의 크기와 일반적인 용도에 대해 자세히 설명합니다.

중요: 다음 2D 프리미티브 옵션을 활성화하려면 프로젝트에 2D Sprite 패키지가 설치되어 있어야 합니다. 2D Sprite 패키지는 선택한 2D 프로젝트 템플릿으로 프로젝트를 생성할 때 자동으로 설치되거나, 패키지 관리자를 통해 2D Sprite 패키지를 설치할 수 있습니다.

2D 프리미티브 게임 오브젝트 생성

프리셋 2D 프리미티브 게임 오브젝트 중 하나를 생성하려면 GameObject > 2D Object > Sprites로 이동하거나 Create > 2D > Sprites로 이동하여 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

기본 스프라이트 크기

2D 프리미티브의 기본 스프라이트 크기는 256x256픽셀이며 PPU(단위당 픽셀) 크기는 256입니다. 이 크기와 PPU 값의 조합으로 인해 스프라이트의 크기가 씬에서 1 Unity 단위와 같아집니다. 여기에는 두 가지 예외가 있습니다. 캡슐 프리미티브는 크기가 256x512픽셀(1:2 단위)이고, 아이소메트릭 다이아몬드 프리미티브는 크기가 256x128픽셀(1:0.5 단위)입니다.

삼각형

삼각형 2D 프리미티브는 1 Unity 단위 크기의 밑변이 있는 흰색 이등변 삼각형입니다. 장애물 또는 사용자 인터페이스의 일부와 같이 씬의 다양한 요소에 플레이스홀더로 사용할 수 있습니다. 다른 게임 오브젝트 및 2D 물리 시스템과 상호 작용하도록 Polygon Collider 2D 컴포넌트를 프리미티브에 추가할 수 있습니다.

정사각형

정사각형 2D 프리미티브는 크기가 1X1 Unity 단위인 흰색 정사각형입니다. 장애물이나 플랫폼과 같은 다양한 요소에 플레이스홀더로 사용할 수 있습니다. 다른 게임 오브젝트 및 2D 물리 시스템과 상호 작용하도록 프리미티브에 Box Collider 2D 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 더 확장 가능한 스프라이트의 크기를 동적으로 조절하려면 9-Sliced 옵션을 선택하면 됩니다.

2D 프리미티브는 지름이 1 Unity 단위인 흰색 원입니다. 장애물이나 소품과 같이 씬의 다양한 요소에 플레이스홀더로 사용할 수 있습니다. 다른 게임 오브젝트 및 2D 물리 시스템과 상호 작용하도록 프리미티브에 써클 콜라이더 2D를 추가할 수 있습니다.

캡슐

캡슐 2D 프리미티브는 크기가 1X2 단위인 흰색 캡슐입니다. 장애물, 소품, 캐릭터의 대역 등 씬의 다양한 요소에 플레이스홀더로 사용할 수 있습니다. 다른 게임 오브젝트 및 2D 물리 시스템과 상호 작용하도록 프리미티브에 캡슐 콜라이더 2D를 추가할 수 있습니다.

아이소메트릭 다이아몬드

아이소메트릭 다이아몬드 2D 프리미티브는 크기가 1X0.5 단위인 흰색 다이아몬드 모양의 스프라이트입니다. 이 스프라이트는 아이소메트릭 타일맵에 배치된 타일의 플레이스홀더로 사용되는 경우가 많습니다. 타일링을 개선하기 위해 이 스프라이트 상단과 하단의 픽셀이 약간 잘립니다.

육각형 플랫톱

육각형 플랫톱 2D 프리미티브는 너비가 한 단위인 정육각형으로, 평평한 면이 위쪽과 아래쪽을 향합니다. 이 스프라이트는 육각형 플랫톱 타일맵에 배치된 타일의 플레이스홀더로 사용되는 경우가 많습니다. 타일링을 개선하기 위해 이 스프라이트의 왼쪽과 오른쪽 픽셀이 약간 잘립니다.

육각형 포인트톱

육각형 포인트톱 2D 프리미티브는 높이가 한 단위인 정육각형으로, 꼭짓점이 위쪽과 아래쪽을 향합니다. 이 스프라이트는 육각형 포인트톱 타일맵에 배치된 타일의 스프라이트 플레이스홀더로 사용되는 경우가 많습니다. 타일링을 개선하기 위해 이 스프라이트 상단과 하단의 픽셀이 약간 잘립니다.

9슬라이스 2D 프리미티브는 1x1 단위 크기의 둥근 모서리가 있는 흰색 정사각형입니다. 이 스프라이트는 각 면에 64픽셀의 테두리가 있는 9슬라이스입니다. 이 스프라이트는 주로 Sprite Renderer 컴포넌트의 SlicedTiled 드로우 모드와 함께 사용됩니다. 9슬라이싱된 스프라이트를 씬과 프로젝트의 다양한 요소에 대해 플레이스홀더로 유연하게 사용할 수 있습니다(자세한 내용은 9슬라이싱 스프라이트 참조). 스프라이트가 다른 오브젝트 및 2D 물리 시스템과 상호 작용하도록 자동 타일링이 활성화된 박스 콜라이더 2D를 추가할 수 있습니다.

추가 리소스

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