엔지니어링 기능 세트에는 C# 통합 개발 환경(IDE), 유닛 테스트, 코드 커버리지, 성능 분석을 통합한 패키지가 포함되어 있습니다.
Unity는 Visual Studio(Windows, macOS), Visual Studio Code(Windows, macOS, Linux), JetBrains Rider(Windows, macOS, Linux)와 같은 IDE를 지원합니다.
Unity 에디터와 함께 사용할 IDE를 선택하려면 Unity/Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor로 이동합니다.
Unity 테스트 프레임워크(UTF)를 사용하면 편집 모드와 플레이 모드에서 코드를 테스트할 수 있으며 스탠드얼론, Android, iOS와 같은 타겟 플랫폼에서도 테스트할 수 있습니다.
Unity 에디터의 Unity 테스트 프레임워크(UTF)에 액세스하려면 Window > General > Test Runner로 이동합니다.
프로파일 분석기는 Unity 프로파일러 프레임 세트에서 프레임 및 마커 데이터를 집계하고 시각화하여 동작을 이해하는 데 도움을 줍니다. 프로파일 분석기를 사용하여 두 데이터 세트를 나란히 비교할 수 있으며, 이는 Unity 프로파일러에서 이미 사용 가능한 단일 프레임 분석을 보완합니다.
Profile Analyzer 창을 열려면 Window > Analysis > Profile Analyzer로 이동합니다.
테스트 러너와 함께 코드 커버리지 패키지를 사용하여 테스트 커버리지 정보를 수집하고 표시할 수 있습니다. 코드 커버리지가 활성화된 상태에서 테스트를 실행하여 테스트가 실행될 때 실행되는 코드 라인과 테스트 통과 여부를 확인합니다.
Unity Editor에서 Code Coverage 창을 열려면 Window > Analysis > Code Coverage로 이동합니다.
에디터 코루틴 패키지를 사용하여 에디터 내에서 iterator 메서드를 실행합니다. 이는 런타임 동안 MonoBehaviour 스크립트 내에서 코루틴을 처리하는 방법과 유사합니다.
엔지니어링 기능 세트에는 다음 패키지가 들어 있습니다.
향후 예정된 기능을 알아보려면 엔지니어링 로드맵을 참조하십시오.
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