씬은 Unity에서 콘텐츠를 작업하는 곳입니다. 씬은 게임 또는 애플리케이션의 전체 또는 일부를 포함하는 에셋입니다. 예를 들어 하나의 씬에서 간단한 게임을 빌드할 수 있고, 더 복잡한 게임의 경우 각 레벨마다 고유한 환경, 캐릭터, 장애물, 장식, UI가 포함된 하나의 씬을 사용할 수 있습니다. 프로젝트에서는 여러 씬을 생성할 수 있습니다.
새 프로젝트를 만들고 처음으로 열면 하나의 카메라와 광원만 포함된 샘플 씬이 열립니다.
씬 작업에 대한 자세한 내용은 씬 생성, 로드 및 저장을 참조하십시오.
Unity는 씬 템플릿을 사용하여 새로운 씬을 생성합니다. 씬 템플릿은 프로젝트에 저장되는 에셋입니다. 씬과 유사하지만 직접 사용하지 않고 복사되도록 설계되었습니다.
씬 템플릿 생성 및 사용에 대한 자세한 내용은 씬 템플릿을 참조하십시오.
File 메뉴(File > New Scene) 또는 Ctrl/Cmd+n 단축키를 통해 새 씬을 생성하면 New Scene 다이얼로그가 열립니다. 이를 사용하여 프로젝트의 특정 씬 템플릿에서 새로운 씬을 만들고 기존 템플릿에 대한 정보를 가져올 수 있습니다.

New Scene 다이얼로그
New Scene 다이얼로그에서 새로운 씬을 생성하려면 템플릿 리스트에서 템플릿을 선택하고 Create를 클릭합니다. 이 방법으로 씬을 생성하는 방법에 대한 자세한 설명은 New Scene 다이얼로그에서 새로운 씬 생성을 참조하십시오.
고정된 템플릿은 New Scene 다이얼로그의 템플릿 리스트에서 다른 템플릿보다 앞에 표시됩니다. 가장 마지막으로 고정된 템플릿이 리스트 상단에 표시됩니다.
템플릿을 고정하려면 핀 아이콘을 클릭하십시오.
프로퍼티를 편집할 때 템플릿을 고정할 수도 있습니다. 씬 템플릿 인스펙터에서 Pin in New Scene Dialog 옵션을 활성화하십시오.
New Scene 다이얼로그에서 템플릿을 선택하면 세부 정보 창에 해당 템플릿의 경로가 표시됩니다(아래 이미지의 1번).
프로젝트 창에서 템플릿을 강조 표시하려면 Locate 링크(아래 이미지의 2번)를 선택합니다.
인스펙터 창에서 템플릿을 열고 해당 프로퍼티를 편집하려면 Edit 링크(아래 이미지의 3번)를 선택합니다.
동시에 여러 씬을 열어 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 여러 씬 편집을 참조하십시오.