씬은 Unity에서 콘텐츠를 사용하여 작업하는 공간으로, 게임이나 애플리케이션의 전체 또는 일부를 포함하는 에셋입니다. 예를 들어 단일 씬에서 간단한 게임을 빌드할 수도 있고, 각각 고유한 환경, 캐릭터, 장애물, 장식, UI를 포함하고 있는 레벨당 하나의 씬을 사용할 수도 있습니다. 씬은 프로젝트에서 원하는 수만큼 만들 수 있습니다.
새 프로젝트를 만들고 처음으로 열면 하나의 카메라와 광원만 포함된 샘플 씬이 열립니다.
씬을 사용하는 작업에 대한 자세한 내용은 씬 생성, 로드 및 저장을 참조하십시오.
Unity는 씬 템플릿을 사용하여 새로운 씬을 만듭니다. 씬 템플릿은 프로젝트에 저장되는 에셋입니다. 씬과 비슷하지만, 직접 사용하기보다는 복사하도록 디자인되었습니다.
씬 템플릿 생성 및 사용에 대한 자세한 내용은 씬 템플릿을 참조하십시오.
File 메뉴(File > New Scene)에서 또는 Ctrl/Cmd + n 단축키를 사용하여 새 씬을 만들면 New Scene 다이얼로그가 열립니다. 여기에서 프로젝트의 특정 씬 템플릿으로 새 씬을 생성하고, 기존 템플릿에 대한 정보를 가져올 수 있습니다.
The New Scene dialog
New Scene 다이얼로그에서 새 씬을 생성하려면 템플릿 리스트에서 템플릿을 선택한 후 Create를 클릭하십시오. 이런 방식으로 씬을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 New Scene 다이얼로그에서 새로운 씬 생성을 참조하십시오.
고정된 템플릿은 New Scene 다이얼로그의 템플릿 리스트에서 다른 템플릿보다 앞에 나타납니다. 가장 마지막으로 고정된 템플릿이 리스트 상단에 표시됩니다.
템플릿을 고정하려면 핀 아이콘을 클릭하십시오.
해당 프로퍼티를 편집할 때도 템플릿을 고정할 수 있습니다. 씬 템플릿 인스펙터에서 Pin in New Scene Dialog 옵션을 활성화하십시오.
New Scene 다이얼로그에서 템플릿을 선택하면 세부 정보 창에 해당 템플릿의 경로가 표시됩니다(아래 이미지의 1번).
프로젝트 창에서 템플릿을 강조 표시하려면 Locate 링크를 선택합니다(아래 이미지의 2번).
인스펙터 창에서 템플릿을 열고 해당 프로퍼티를 편집하려면 Edit 링크를 선택합니다(아래 이미지의 3번).
여러 개의 씬을 동시에 열어 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 여러 씬 편집을 참조하십시오.
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