빌트인 프로파일러로 성능 측정(Measuring Performance with the Built-in Profiler)
물리 성능 최적화

빌드한 iOS 플레이어 크기 최적화(Optimizing the Size of the Built iOS Player)

플레이어 크기를 줄이는 데는 Xcode 안에서 적절한 Release build 를 만들고 Unity 에서 Stripping Level 을 변경하는 두 가지 방법이 주로 사용됩니다.

배포용 빌드

최종 릴리스 빌드는 Xcode 4.x/5.x 커맨드인 Product -> Archive를 사용하여 만들어야 합니다. 커맨드를 사용하면 빌드가 릴리스 설정을 사용하여 만들어지고 모든 디버그 심볼이 스트립됩니다. 커맨드를 전달한 후에는 최근 Xcode 가 Organizer 창의 Archives 탭으로 전환됩니다. Window -> Organizer 메뉴를 통해 수동으로 이 탭으로 이동할 수 있습니다. 탭에는 App Store size estimationDistribution이라는 매우 유용한 기능이 2 개 있습니다. 빌드 크기 추정 기능은 꽤 효과적이지만, 3G 다운로드 최고 속도(현재 100MB)를 목표로 하는 경우 항상 약간의 오차를 감안하는 것이 좋습니다.

iOS 스트리핑 레벨

스트리핑 작업에 의해 활성화되는 크기 최적화는 다음과 같이 진행됩니다.

  1. Strip assemblies 수준: 스크립트의 바이트코드를 분석하여 스크립트에서 레퍼런스되지 않는 클래스와 메서드가 DLL 에서 삭제하고 AOT 컴파일 단계에서 제외합니다. 이 최적화는 메인 바이너리와 첨부되는 DLL 의 크기를 줄이며, 반사를 사용하지 않는 한 안전합니다.

1) Strip ByteCode 수준: (Data 폴더에 저장된) .NET DLL 은 메타데이터만 남도록 스트립됩니다. 이렇게 할 수 있는 이유는 모든 코드가 AOT 단계에서 이미 미리 컴파일되어 메인 바이너리에 링크되기 때문입니다.

  1. Use micro mscorlib 수준: 더 작고 특수한 mscorlib 버전을 사용합니다. Security, Reflection.Emit, Remoting, non-Gregorian calendars 등 일부 컴포넌트는 라이브러리에서 삭제됩니다. 또한 내부 컴포넌트 간 상호 종속성이 최소화됩니다. 이 최적화는 메인 바이너리와 mscorlib.dll 의 크기를 줄이지만, 일부 System 및 System.Xml 어셈블리 클래스와 호환되지 않으므로 주의해서 사용해야 합니다.

이들 레벨은 누적됩니다. 따라서 레벨 3 최적화는 암시적으로 레벨 2 와 1 을 포함하고, 레벨 2 최적화는 레벨 1 을 포함합니다.

Micro mscorlib 은 많이 스트립된 코어 라이브러리 버전입니다. Mono 런타임에 필요한 항목만 Unity 에디터에 남습니다. Micro mscorlib 을 사용하는 모범 사례는 애플리케이션에 필요하지 않은 클래스나 기타 .NET 기능을 사용하지 않는 것입니다. 제외할 수 있는 좋은 예로 GUID 가 있습니다. GUID 는 커스텀 의사(pseudo) GUID 로 쉽게 대체할 수 있고, 이렇게 하면 성능이 향상되고 앱 크기가 줄어듭니다.

IL2CPP 로 스트리핑

자세한 내용은 IL2CPP 로 관리 바이트코드 스트리핑 문서를 참조하십시오.

Note: it can sometimes be difficult to determine which classes are getting stripped in error even though the application requires them. You can often get useful information about this by running the stripped application on the simulator and checking the Xcode console for error messages.

배포판을 최대한 작게 만들기 위한 간단한 체크리스트

  1. Minimize your assets: enable PVRTC compression for textures and reduce their resolution as far as possible. Also, minimize the number of uncompressed sounds. There are some additional tips for file size reduction here.
  2. Set the iOS Stripping Level to Use micro mscorlib.
  3. 스크립트 호출 최적화 레벨을 Fast but no exceptions 로 설정합니다.
  4. System.dll 또는 System.Xml.dll 에 있는 것을 코드에 사용하지 않습니다. 이런 라이브러리는 마이크로 mscorlib 와 호환되지 않습니다.
  5. 불필요한 코드 종속성을 제거합니다.
  6. API 호환성 수준을 .Net 2.0 subset 으로 설정합니다. .Net 2.0 서브셋은 다른 라이브러리와 제한적으로 호환됩니다.
  7. JS Arrays 는 사용하지 마십시오.
  8. 제네릭 컨테이너를 구조체를 포함한 값과 결합하여 사용하는 것을 피하십시오.

Unity 로 앱을 얼마나 작게 만들 수 있습니까?

모든 크기 최적화를 끄고 만든 빈 프로젝트는 앱 스토어에서 22MB 미만의 공간을 차지합니다. 코드 스트리핑을 사용하면 메인 카메라만 포함하는 빈 씬의 크기를 앱 스토어에서 12MB 미만(압축하고 DRM 연결 시)까지 줄일 수 있습니다.

앱을 앱 스토어에 릴리스한 후 크기가 커지는 이유는 무엇입니까?

When publishing your app, Apple App Store service first encrypts the binary file and then compresses it via zip. Encryption increases ’‘randomness’ of the code segment and thus makes it worse for compression. Check “Building for distribution” chapter above how to estimate App Store size before submission.


  • 2017–14–06 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

  • 2017–07–27 편집 리뷰 없이 페이지 수정됨

  • 2017–14–06 - IL2CPP 로 스트리핑 섹션 업데이트

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