Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
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하이트맵 작업

터레인의 높낮이에 영향을 주는 터레인 툴(예: Raise or Lower TerrainSet Height)은 하이트맵이라는 그레이스케일 텍스처를 사용합니다. Unity는 터레인의 각 포인트의 높이를 직각 배열 내의 값으로 나타냅니다. 이 배열은 그레이스케일 하이트맵을 사용하여 표시됩니다. 하이트맵은 터레인에 내장되어 있으며, 하이트맵에 저장된 값은 터레인의 각 포인트 또는 버텍스의 높이를 정의합니다.

하이트맵 예시
하이트맵 예시

하이트맵 임포트 및 익스포트

Unity 에디터에서 하이트맵을 임포트하거나 익스포트할 수 있습니다. 이는 실제 높이 데이터를 사용하여 에베레스트산과 같은 랜드마크를 그대로 재현하거나, 외부 이미지 편집기에서 하이트맵 이미지를 사용하려는 경우에 유용합니다. Houdini, World Machine과 같은 3D 모델링 애플리케이션을 사용하여 터레인을 생성한 후 터레인을 하이트맵으로 Unity에 임포트하는 것도 가능합니다.

하이트맵은 RAW 파일로 저장하는 것이 좋습니다. RAW 파일은 대부분의 이미지 및 랜드스케이프 편집기와 호환되는 16비트 그레이스케일 포맷을 사용합니다. Unity 에디터에서는 터레인에 대한 RAW 하이트맵 파일을 임포트하거나 익스포트할 수 있습니다.

에디터에서 임포트 및 익스포트 설정에 액세스하려면 인스펙터에서 Terrain 컴포넌트를 선택한 후 Terrain Settings 버튼(툴바의 기어 아이콘)을 클릭하십시오.

터레인 설정 인스펙터의 Import Raw 및 Export Raw 버튼
터레인 설정 인스펙터의 Import Raw 및 Export Raw 버튼

Texture Resolutions (On Terrain Data) 아래에는 Import RawExport Raw 라는 레이블이 표시된 두 개의 버튼이 있습니다.

  • Import Raw 를 사용하면 Unity가 RAW 파일 포맷의 하이트맵을 읽은 후 에디터에서 생성할 수 있습니다.

    하이트맵 임포트 창

  • __Export Raw__를 사용하면 Unity가 에디터에서 하이트맵을 RAW 파일 포맷으로 작성할 수 있습니다.

    하이트맵 익스포트 창

임포트 및 익스포트 옵션

프로퍼티 설명
Depth 임포트하거나 익스포트한 하이트맵에서 Unity가 픽셀당 사용하는 비트 수를 결정합니다.
• Bit 16: 16비트(2바이트) 사용
• Bit 8: 8비트(1바이트) 사용
Resolution 임포트된 하이트맵의 텍스처 해상도(너비 및 높이)입니다.
Byte Order 임포트되거나 익스포트된 하이트맵에서 Unity가 각 픽셀의 바이트 순서를 지정하는 방식을 결정합니다. 이는 주로 16비트 뎁스 하이트맵에 적용되며 플랫폼에 따라 다릅니다.
Flip Vertically Unity가 x축에서 익스포트된 하이트맵을 수직으로 플립할지 여부를 결정합니다.
Terrain Size Unity가 임포트된 하이트맵을 적용할 터레인의 크기입니다.

  • 2020–06–30

  • 새로운 UI와 옵션을 반영하도록 콘텐츠를 업데이트함

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