Version: Unity 6.0 (6000.0)
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환경에서 주변광 추가

디퓨즈 환경광이라고도 하는 주변광은 씬 전체에 퍼져 있으면서 특정 소스 오브젝트에서 방사되지 않는 빛입니다. 이는 씬의 전반적인 모습과 밝기에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

주변광은 선택한 아트 스타일에 따라 다양한 경우에 유용할 수 있습니다. 예를 들면 어두운 그림자가 바람직하지 않거나 텍스처에 조명을 직접 표현하는 밝은 만화 스타일 렌더링과 같은 경우입니다. 주변광은 개별 광원을 조정하지 않고도 씬의 전반적인 밝기를 높여야 하는 경우에도 유용합니다.

주변광 추가

스카이박스 머티리얼을 생성하면 Unity가 이를 통해 씬에 주변광을 생성할 수 있습니다. Unity에서 이를 수행하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Lighting 창(메뉴: Window > Rendering > Lighting Settings)을 엽니다.
  2. 선택한 스카이박스를 Skybox Material 프로퍼티에 할당합니다.
  3. Source 드롭다운을 클릭한 후 리스트에서 Skybox를 클릭합니다.

Unity가 주변광을 업데이트하는 시기를 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 Ambient Mode를 변경합니다. 두 값은 다음과 같습니다.

  • Realtime: Unity가 씬의 주변광을 지속적으로 재생성합니다. 런타임 시 스카이박스를 변경하는 경우 유용합니다.
  • Baked: Lighting 창 하단의 Generate Lighting 버튼을 클릭하면 Unity가 씬에 대한 주변광을 생성합니다. 이는 계산 리소스를 절약할 수 있으므로 스카이박스가 런타임 동안 변경되지 않는 경우에 유용합니다.

추가 리소스

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