디퓨즈 환경광이라고도 하는 주변광은 씬 전체에 퍼져 있으면서 특정 소스 오브젝트에서 방사되지 않는 빛입니다. 이는 씬의 전반적인 모습과 밝기에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
주변광은 선택한 아트 스타일에 따라 다양한 경우에 유용할 수 있습니다. 예를 들면 어두운 그림자가 바람직하지 않거나 텍스처에 조명을 직접 표현하는 밝은 만화 스타일 렌더링과 같은 경우입니다. 주변광은 개별 광원을 조정하지 않고도 씬의 전반적인 밝기를 높여야 하는 경우에도 유용합니다.
스카이박스 머티리얼을 생성하면 Unity가 이를 통해 씬에 주변광을 생성할 수 있습니다. Unity에서 이를 수행하려면 다음 단계를 따르십시오.
Unity가 주변광을 업데이트하는 시기를 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 Ambient Mode를 변경합니다. 두 값은 다음과 같습니다.