이 모듈을 사용하여 특정 비율(%)의 파티클에 실시간 광원을 추가합니다.
이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Light | 파티클 광원의 표시 방법을 설명하는 광원 프리팹을 할당합니다. |
| Ratio | 광원에 영향을 받는 파티클의 비율을 나타내는 0과 1 사이의 값입니다. |
| Random Distribution | 광원이 무작위로 할당될지 주기적으로 할당될지 선택합니다. true로 설정하면 모든 파티클이 Ratio에 따라 무작위로 광원을 받게 됩니다. 값이 클수록 파티클이 광원을 받을 확률이 높아집니다. false로 설정하면 Ratio에 따라 새로 생성된 파티클이 광원을 받는 빈도가 제어됩니다(예: 모든 N번째 파티클이 광원을 받음). |
| Use Particle Color | True로 설정하면 광원의 최종 컬러가 해당 광원이 연결된 파티클 컬러에 따라 조정됩니다. False로 설정하면 광원 컬러를 조정하지 않고 사용합니다. |
| Size Affects Range | 활성화하면 광원에 지정된 Range 에 파티클의 크기가 곱해집니다. |
| Alpha Affects Intensity | 활성화하면 광원의 Intensity 에 파티클 알파 값이 곱해집니다. |
| Range Multiplier | 커브를 사용하여 커스트마이즈된 멀티플라이어를 파티클의 전체 수명에 걸쳐 광원의 범위에 적용합니다. |
| Intensity Multiplier | 커브를 사용하여 커스트마이즈된 멀티플라이어를 파티클의 전체 수명에 걸쳐 광원의 강도에 적용합니다. |
| Maximum Lights | 이 설정을 사용하여 실수로 막대한 수의 광원을 만들어 에디터가 응답하지 않거나 애플리케이션이 매우 느리게 실행되는 문제가 발생하지 않도록 하십시오. |