애플리케이션이 시작될 때 표시되는 스플래시 화면을 설정합니다.
스플래시 이미지 Player 설정을 사용하여 Unity 로고를 커스터마이즈 또는 비활성화하거나, 자체 로고를 추가하거나, 스플래시 화면을 완전히 비활성화할 수 있습니다.
스플래시 이미지 Player 설정에 액세스하려면 Edit > Project Settings > Player > Splash Image로 이동합니다. SplashScreen API를 사용하여 스플래시 화면 설정을 제어할 수도 있습니다.
참고: 모든 플랫폼에서 애플리케이션의 첫 번째 씬이 백그라운드에 로드되는 동안 Unity 스플래시 화면이 표시됩니다. 커스텀 스플래시 화면이나 애니메이션이 표시되기까지 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. Unity가 커스텀 스플래시 화면을 표시하기 전에 엔진과 첫 번째 씬을 로드해야 하기 때문입니다.
가상 현실을 사용하는 애플리케이션에 사용할 이미지를 설정합니다. 이미지는 2D 텍스처여야 합니다.
스플래시 화면을 표시하기 위한 설정입니다.
| 설정 | 설명 | |
|---|---|---|
| Show Splash Screen | 스플래시 화면을 활성화하거나 비활성화합니다. | |
| Preview | 게임 뷰에 스플래시 화면 미리 보기를 로드합니다. 미리 보기에는 게임 뷰의 해상도와 종횡비가 반영됩니다. | |
| Splash Style | Unity 로고의 컬러 스타일을 선택합니다. | |
| Light on Dark | 어두운 배경에 가장 적합한 밝은 버전의 Unity 로고입니다. 이는 기본 설정입니다. | |
| Dark on Light | 밝은 배경에 가장 적합한 어두운 버전의 Unity 로고입니다. | |
| Animation | 스플래시 화면이 화면에 나타나고 사라지는 방식을 커스터마이즈합니다. | |
| Static | 애니메이션이 없습니다. | |
| Dolly | 로고와 배경이 확대되어 비주얼 돌리 효과(dolly effect)를 만듭니다. 이는 기본 설정입니다. | |
| Custom | 배경과 로고의 확대/축소 크기를 설정하여 돌리 효과를 수정할 수 있습니다. | |
| Logo Zoom | 로고 애니메이션의 전체 지속 시간이 끝날 때의 로고에 대한 타겟 확대/축소(0–1)를 설정합니다. 이 설정은 Animation이 Custom인 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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| Background Zoom | 스플래시 화면 애니메이션의 전체 지속 시간이 끝날 때 배경에 대한 타겟 확대/축소(0–1)입니다. 이 설정은 Animation이 Custom인 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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스플래시 화면의 로고를 커스터마이즈하기 위한 설정입니다.
| 설정 | 설명 | |
|---|---|---|
| Show Unity Logo | 기본적으로 활성화되어 있습니다. 스플래시 화면에서 Unity 로고를 제거하려면 이 옵션을 비활성화합니다. | |
| Draw Mode | 스플래시 화면에 로고가 표시되는 순서를 선택합니다. 이 설정은 Show Unity Logo가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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| Unity Logo Below | Logos 리스트의 모든 로고 아래에 Unity 로고를 표시합니다. | |
| All Sequential | Logos 리스트의 모든 로고와 함께 Unity 로고를 순차적으로 표시합니다. | |
| Logos | 스플래시 화면에 포함할 로고를 선택합니다. 각 로고는 스프라이트 에셋이어야 합니다. 다음 작업을 수행하여 로고를 업데이트합니다.
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| Logo Duration | 각 스프라이트 에셋이 화면에 표시되는 시간을 설정합니다. 2–10초 범위의 값을 사용합니다. 이 설정은 Draw Mode가 All Sequential인 경우에만 사용할 수 있습니다. |
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| Splash Screen Duration | 스플래시 화면 순서의 전체 지속 시간을 초 단위로 표시합니다. 모든 로고의 합계와 페이드아웃에 필요한 0.5초를 더한 값입니다. 참고: 첫 번째 씬이 재생될 준비가 되지 않은 경우 애플리케이션의 스플래시 화면이 더 오래 표시될 수 있습니다. 이 경우 스플래시 화면은 배경 이미지 또는 컬러만 표시한 다음 첫 번째 씬이 재생될 준비가 되면 페이드아웃됩니다. |
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애플리케이션 스플래시 화면의 배경을 커스터마이즈하기 위한 설정입니다.
| 설정 | 설명 |
|---|---|
| Overlay Opacity | 로고가 눈에 잘 띄도록 오버레이가 불투명하게 표시되는 정도를 조정합니다. 이는 Splash Style에 따라 로고의 배경색과 이미지 컬러에 영향을 줍니다. 이 효과를 줄이려면 불투명도를 작은 값으로 설정합니다. 효과를 0으로 설정하여 효과를 비활성화할 수도 있습니다. 예를 들어 Splash Style이 흰색 배경에 Light on Dark인 경우, Overlay Opacity가 1이면 배경이 회색으로 변하고 0으로 설정하면 흰색으로 변합니다. 참고: Overlay Opacity 설정은 Background Color 표시에 영향을 미치며 할당된 컬러와 일치하지 않을 수 있습니다. |
| Background Color | 스플래시 화면의 컬러를 설정합니다. Background Image를 설정하지 않은 경우 Unity는 이 컬러를 사용합니다. 참고: Overlay Opacity 설정은 Background Color 표시에 영향을 미치며 할당된 컬러와 일치하지 않을 수 있습니다. 참고: Android에서도 Unity는 이 컬러를 사용하여 Android 12 이상 기기에서 표시되는 기본 자동 스플래시 화면을 숨깁니다. 이는 Background Image를 설정한 경우에도 발생하므로 이 컬러가 Background Image와 일치하는지 확인하십시오. |
| Blur Background Image | 설정한 배경 이미지를 블러 처리하려면 이 설정을 활성화합니다. 이 설정을 비활성화하면 배경 이미지가 블러 효과 없이 표시됩니다. |
| Background Image | 배경으로 사용할 스프라이트에 대한 레퍼런스를 설정합니다. Unity는 배경 이미지가 화면을 채우도록 조정합니다. 화면의 너비와 높이에 모두 맞을 때까지 이미지의 스케일을 균등하게 조정합니다. 따라서 특정 종횡비에서는 이미지의 일부가 화면 가장자리를 넘어 확장될 수 있습니다. 종횡비에 대한 배경 이미지의 반응을 조정하려면 스프라이트 에디터에서 스프라이트의 Position 값을 변경합니다. 참고: 스플래시 화면 배경은 HDR 이미지를 지원하지 않습니다. 스플래시 화면 배경 이미지에는 RGBA16 같은 HDR 이미지 포맷을 사용하지 마십시오. |
| Alternate Portrait Image | 세로 종횡비(예: 세로 모드의 모바일 기기)에 사용할 대체 이미지를 설정합니다. Alternate Portrait Image 스프라이트를 할당하지 않으면 Unity 에디터는 세로 및 가로 모드 모두에 Background Image로 할당된 스프라이트를 사용합니다. 스프라이트 에디터에서 스프라이트의 위치와 크기를 조정하여 스플래시 화면에서 배경 이미지의 종횡비와 위치를 제어할 수 있습니다. |
PlayerSettingsSplashScreen