UI 툴킷은 사용자가__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 툴킷 요소와 상호 작용하고 상태를 변경할 때 이벤트를 발생시킵니다. 이벤트 디자인은 HTML 요소의 이벤트 인터페이스와 유사합니다.
이벤트 유형은 EventBase 클래스를 기반으로 한 계층 구조에 적합합니다. 각 이벤트군은 동일한 모든 이벤트군의 공통 특성을 정의하는 인터페이스를 구현합니다. 예를 들어 BlurEvent와 FocusEvent는 FocusEventBase 클래스를 사용합니다.
아래 이벤트 유형을 선택하여 해당 이벤트와 부모 클래스에 관한 자세한 내용 및 API 문서 링크를 확인하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 캡처 이벤트 | UI와의 사용자 상호 작용을 캡처하는 이벤트입니다. |
| 변경 이벤트 | 사용자가 요소의 상태를 변경할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 클릭 이벤트 | 사용자가 요소를 클릭할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 커맨드 이벤트 | 사용자가 커맨드를 호출할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 드래그 앤 드롭 이벤트 | 사용자가 요소를 드래그 앤 드롭할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 레이아웃 이벤트 | 레이아웃 엔진이 요소의 레이아웃을 변경할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 포커스 이벤트 | 사용자가 요소에 포커스를 맞출 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 입력 이벤트 | 사용자가 텍스트를 입력할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 키보드 이벤트 | 사용자가 키를 누를 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 마우스 이벤트 | 사용자가 마우스를 움직일 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 내비게이션 이벤트 | 사용자가 UI를 통해 탐색할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 패널 이벤트 | 사용자가 패널과 상호 작용할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 포인터 이벤트 | 사용자가 포인터 기기와 상호 작용할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 툴팁 이벤트 | 사용자가 툴팁과 상호 작용할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| 전환 이벤트 | 전환 상태의 변경 사항을 알리는 이벤트입니다. |
| ContextualMenu 이벤트 | 사용자가 컨텍스트 메뉴와 상호 작용할 때 발생하는 이벤트입니다. |
| IMGUI 이벤트 | 사용자가 IMGUI 요소와 상호 작용할 때 발생하는 이벤트입니다. |