Unity의 오디오 기능에는 완전한 3D 입체 사운드, 실시간 믹싱 및 마스터링, 믹서 계층 구조, 스냅샷 및 미리 정의된 효과 등이 있습니다. 이 섹션을 읽고 Unity 오디오의 클립, 소스, 리스너, 임포트 및 사운드 설정 등에 대해 알아보십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 오디오 개요 | Unity의 오디오 시스템 체계에 대한 개요 |
| 오디오 파일 | 오디오 파일과 지원 포맷에 대한 레퍼런스 정보 |
| 트래커 모듈 | 트래커 모듈의 이점에 대한 레퍼런스 정보 |
| 오디오 믹서 | Unity 오디오 믹서와 UI에 대한 레퍼런스 정보 |
| 네이티브 오디오 플러그인 SDK | 빌트인 네이티브 오디오 플러그인 인터페이스 사용 지침 |
| 오디오 Profiler 모듈 | 애플리케이션의 오디오 성능 분석 |
| 앰비소닉 오디오 | 앰비소닉에 대한 레퍼런스 정보 |
| 오디오 레퍼런스 | 에디터의 오디오 관련__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보 See in Glossary 설정에 대한 레퍼런스 정보 |