Version: 2022.3
언어: 한국어
Sprite Atlas 프로퍼티 레퍼런스
배리언트 스프라이트 아틀라스

마스터 및 배리언트 스프라이트 아틀라스

Type 프로퍼티는 스프라이트 아틀라스가 ’Master‘인지 ’Variant’인지를 정의합니다.기본적으로 스프라이트 아틀라스는 Master로 생성됩니다.Type을 ’Variant’로 설정하여 배리언트 아틀라스를 생성합니다.

배리언트 아틀라스는 Master Atlas 프로퍼티에 마스터 타입 스프라이트 아틀라스가 설정되어 있어야 합니다.배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스 콘텐츠의 사본을 받아 자신의 것으로 사용합니다.배리언트 스프라이트 아틀라스를 생성하고 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 배리언트 스프라이트 아틀라스의 문서를 참조하십시오.

스프라이트 아틀라스 타입을 ’Variant’로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.

프로퍼티 설명
타입 아틀라스의 타입을 Variant로 설정하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.
Master Atlas 배리언트 아틀라스는 마스터 아틀라스 콘텐츠의 사본을 받아 자신의 것으로 사용합니다.이 프로퍼티에 스프라이트 아틀라스를 할당하여 현재 선택한 배리언트 아틀라스의 마스터 아틀라스로 만듭니다.마스터 아틀라스는 배리언트 아틀라스 자체가 될 수 없습니다.
Include in Build 스프라이트 아틀라스를 현재 빌드에 포함하려면 이 체크박스를 선택합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
Scale 배리언트 스프라이트 아틀라스의 스케일 인자(0.1–1)를 설정합니다. 배리언트 아틀라스 텍스처의 크기는 마스터 아틀라스 텍스처에 스케일 값을 곱한 결과입니다. 기본 및 최대 스케일 값은 1입니다. 이때 배리언트 아틀라스 텍스처는 해당 마스터 아틀라스 텍스처와 동일하게 유지됩니다.
Sprite Atlas 프로퍼티 레퍼런스
배리언트 스프라이트 아틀라스