Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
범용 선택자
자식 선택자

자손 선택자

USS 자손 선택자는 시각적 트리에서 다른 요소의 자손인 요소를 매칭시킵니다.

구문

자손 선택자는 공백으로 구분된 여러 개의 단순 선택자로 구성됩니다.

selector1 selector2 {...}

예제

다음 예시__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.
마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.

다음 자손 선택자 스타일 규칙은 내부 요소와 첫 번째 버튼 모두와 매칭됩니다.

#container1 .yellow {
  background-color: yellow;
}

스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

container2와 OK 버튼은 노란색 배경입니다.
container2와 OK 버튼은 노란색 배경입니다.

참고: 자손 선택자를 많이 사용하면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 성능 가이드라인을 자세히 알아보려면 USS 베스트 프랙티스를 참조하십시오.

추가 리소스

범용 선택자
자식 선택자