새 애니메이션 클립 을 생성하려면 다음을 수행합니다.
게임 오브젝트에 애니메이션 클립이 할당되어 있지 않으면 Animation 창 중앙에 Create 버튼이 표시됩니다.
Create 버튼을 클릭합니다. 비어 있는 새 애니메이션 클립을 Assets 폴더에 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 이 새로운 빈 애니메이션 클립을 저장하면 다음 동작이 자동으로 수행됩니다.
애니메이션 시스템의 필수 요소가 설정됩니다. 그러면 게임 오브젝트 애니메이션화를 시작할 수 있습니다.
선택한 게임 오브젝트에 이미 하나 이상의 애니메이션 클립이 할당되어 있고 Animation 창을 열면 Create 버튼이 표시되지 않습니다. 대신 선택한 게임 오브젝트에 할당된 애니메이션 클립 중 하나가 표시됩니다.
애니메이션 클립 간에 전환하려면 Animation 창의 왼쪽 상단에 있는 재생 컨트롤의 메뉴를 사용합니다.
기존 애니메이션이 있는 게임 오브젝트에 새 애니메이션 클립을 생성하려면 이 메뉴에서 Create New Clip 을 선택합니다. 그러면 비어 있는 새 애니메이션 클립을 저장하라는 메시지가 표시됩니다.
위의 단계에서는 게임 오브젝트를 애니메이션화하는 데 필요한 컴포넌트와 에셋이 자동으로 설정됩니다. 이러한 컴포넌트, 클립, 에셋이 서로 어떻게 연결되는지 이해하는 것이 좋습니다.
아래 다이어그램은 Unity가 새로운 애니메이션 클립에서 시작하여 이러한 컴포넌트와 에셋을 할당하는 방식을 보여 줍니다.
새 애니메이션 클립을 생성하면 다음을 확인할 수 있습니다.
Cube Animation Clip 클립이 선택됩니다.Cube Animator 컨트롤러 에셋이 할당됩니다.Cube Animator 컨트롤러 에셋과 Cube Animation Clip 애니메이션 클립 에셋이라는 두 가지 새로운 에셋이 있습니다.Cube Animator 컨트롤러 에셋의 콘텐츠가 표시됩니다. 주황색으로 표시된 대로 Cube Animation Clip이 기본 상태로 설정됩니다.