이 페이지는 SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)가 동작하는 방식을 설명하고 몇 가지 주요 개념 및 용어를 설명합니다. 이 페이지의 정보는 URP(유니버설 렌더 파이프라인), HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 및 SRP 기반 커스텀 렌더 파이프라인에 적용됩니다.
스크립터블 렌더 파이프라인은 C# 스크립트를 사용하여 렌더링 커맨드를 예약하고 설정할 수 있는 얇은 API 레이어입니다. Unity는 이러한 커맨드를 로우레벨 그래픽스 아키텍처에 전달하며, 그런 다음 그래픽스 API에 지침이 전송됩니다.
URP와 HDRP는 SRP를 기반으로 제작되었습니다. 또한 SRP를 기반으로 커스텀 렌더 파이프라인을 만들 수도 있습니다.
SRP에 기반한 모든 렌더 파이프라인에는 다음의 두 가지 주요 커스터마이징 요소가 있습니다.
Render() 메서드를 오버라이드합니다.CreatePipeline() 메서드를 오버라이드합니다.이러한 요소에 대한 자세한 정보 및 이를 커스텀 렌더 파이프라인에서 만드는 방법에 대한 지침은 렌더 파이프라인 에셋 및 렌더 파이프라인 인스턴스 만들기를 참조하십시오.
ScriptableRenderContext는 렌더 파이프라인의 커스텀 C# 코드와 Unity의 로우레벨 그래픽스 코드 간의 인터페이스 역할을 하는 클래스입니다.
ScriptableRenderContext API를 사용하여 렌더링 커맨드를 예약하고 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인에서 렌더링 커맨드 예약 및 실행을 참조하십시오.