Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
DoubleField
EnumField

DropdownField

DropdownField를 사용하면 사용자가 목록에서 값을 선택할 수 있습니다. 컨트롤을 클릭하면 여러 옵션을 제공하는 드로어가 열리고 사용자가 하나를 선택할 수 있습니다. 항상 모든 옵션을 표시하려면 RadioButtonGroup을 사용하십시오.

참고: 요소를 인스펙터 창의 다른 필드와 정렬하려면 .unity-base-field__aligned USS 클래스를 적용하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 BaseField를 참조하십시오.

DropdownField 생성

UI 빌더, UXML, C#을 사용하여 DropdownField를 생성할 수 있습니다.

UI 빌더

UI 빌더에서 DropdownField의 옵션을 추가하려면 DropdownField의 인스펙터 패널에서 Choices에 옵션을 쉼표로 구분하여 입력합니다.

기본값을 설정하려면 DropdownField의 인스펙터에서 Index에 옵션의 번호 지정 순서를 0부터 입력합니다.

C#

다음 C# 예시에서는 세 가지 옵션이 있는 DropdownField를 생성합니다. DropdownField는 기본적으로 첫 번째 옵션을 선택합니다.

var dropdown = new DropdownField("Options", new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" }, 0);

//Add another option
dropdown.choices.Add("Option 4");

// To return int value instead of string
dropdown.index = 1; // Option 2
dropdown.value = "Option3";
Assert.IsTrue(myDropdown.index == 2);

// Register to the value changed callback
dropdown.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log(evt.newValue));

DropdownField의 스타일 변경

USS 파일의 기본 Panel Settings 필드를 오버라이드하여 DropdownField의 스타일을 변경할 수 있습니다.

  1. Hierarchy 창에서__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
    See in Glossary
    문서(.uxml)를 선택합니다.
  2. Panel Settings패널 설정 에셋으로 설정합니다. 기존 Panel Settings 에셋이 없는 경우 다이얼로그의 지침에 따라 생성합니다.
  3. Panel Settings 에셋에서 테마 스타일시트를 할당합니다.
  4. Project 창에서 TSS 파일을 선택합니다.
  5. Style Sheets로 이동하여 Add(+) 버튼을 선택합니다.
  6. Style SheetUSS 파일로 설정합니다.

예제

다음 UXML 예시에서는 DropdownField를 생성합니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <DropdownField label="UXML Field" name="the-uxml-field" />
</UXML>

다음 C# 예시는 DropdownField의 커스터마이즈 가능한 기능 중 일부를 나타냅니다.

/// <sample>
// You can provide the list of choices by code, or by comma separated values in UXML
// <DropdownField .... choices="Option 1,Option 2,Option 3" .... />
var choices = new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3" };

// Get a reference to the dropdown field from UXML and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<DropdownField>("the-uxml-field");
uxmlField.choices = choices;
uxmlField.value = choices[0];

// Create a new dropdown with the same choices, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new DropdownField("C# Field", choices, 0);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
container.Add(csharpField);

// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

Unity에서 이 예시를 실시간으로 실행하려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동하십시오.

C# 기본 클래스 및 네임스페이스

C# 클래스: DropdownField
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: PopupField_1

상속 UXML 속성

이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.

이름 유형 설명
binding-path string 바인딩할 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
choices IList 팝업 메뉴에 표시할 선택 항목 리스트입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
index int 팝업 메뉴에서 현재 선택한 인덱스입니다. 인덱스를 설정하면 ::ref::값 필드가 업데이트되고 프로퍼티 변경 알림이 전송됩니다.
label string 필드 옆에 표시되는 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 대상을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다. 0보다 크거나 같아야 합니다.
value int 현재 팝업 메뉴에서 선택한 값입니다.

이 요소는 또한 다음 속성을 VisualElement에서 상속합니다.

이름 유형 설명
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
data-source Object 상속된 모든 데이터 소스를 재정의하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식이 상속합니다.
data-source-path string 데이터 소스에서 값에 이르는 경로입니다.
data-source-type System.Type 이 VisualElement에 할당 가능한 데이터 소스 유형입니다.

이 정보는 디자인 시 효과적인 데이터 소스를 지정할 수 없는 경우, UI Builder가 데이터 소스 경로 필드를 어느 정도 완성하기 위한 힌트로만 사용됩니다.
language-direction UIElements.LanguageDirection 요소의 텍스트 방향성을 나타냅니다. 이 값은 요소의 자식으로 전파됩니다.

languageDirection을 RTL로 설정하면 텍스트를 뒤집고 줄 바꿈과 자동 줄 바꿈을 적절하게 처리함으로써 RTL(오른쪽에서 왼쪽으로 쓰기)에 대한 기본 지원이 추가됩니다. 그러나 포괄적인 RTL 지원은 제공되지 않는데, 이 경우 문자 순서 변경과 OpenType 폰트 기능 지원이 포함된 텍스트 셰이핑이 필요하기 때문입니다. 향후 업데이트를 통해 언어, 스크립트 및 폰트 기능 사양을 처리하기 위한 추가 API가 포함된 포괄적인 RTL 지원을 제공할 예정입니다.

이 프로퍼티의 RTL기능을 향상하기 위해 사용자는 Unity 에셋 스토어에서 사용 가능한 타사 플러그인을 탐색해 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText를 활용할 수 있습니다
name string 이 VisualElement의 이름입니다.

이 프로퍼티를 사용하여 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다. 요소에는 일반적으로 고유한 이름을 부여해야 합니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 마우스 이벤트나 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.
style string VisualElement 스타일 값을 설정합니다.
tooltip string 사용자가 요소를 잠시 동안 가리킬 경우 정보 상자 안에 표시할 텍스트입니다. 에디터 UI에서만 지원됩니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다. 이 프로퍼티는 VisualElement가 아직 Panel에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다. Panel에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다. 적절한 UsageHints를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 미칩니다. 항상 적절한 UsageHints를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한 등)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오.
view-data-key string 트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등과 같은 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

이 키는 뷰 데이터 스토어의 뷰 데이터를 저장하고 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않으면 연결된 VisualElement의 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 보기 데이터 지속성을 참고하십시오.

USS 클래스

다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-popup-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-popup-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-popup-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-base-popup-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
textUssClassName .unity-base-popup-field__text 이 유형의 요소에 있는 텍스트 요소의 USS 클래스명입니다.
arrowUssClassName .unity-base-popup-field__arrow 이 유형의 요소에 있는 화살표 표시기의 USS 클래스명입니다.
labelUssClassName .unity-base-popup-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-base-popup-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-base-field 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다. labelUssClassName .unity-base-field__label 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
inputUssClassName .unity-base-field__input 이 유형의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label 레이블이 없는 경우 이 유형인 요소의 USS 클래스명입니다.
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger 연결된 드래거가 있는 경우 이 유형의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned 인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다
disabledUssClassName .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement 컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.

추가 리소스

DoubleField
EnumField