Version: 2022.3
언어: 한국어
캐릭터 컨트롤러 컴포넌트 레퍼런스
리지드바디 물리 소개

리지드바디 물리

물리 시뮬레이션에서 리지드바디는 움직임, 중력, 충돌과 같은 물리 기반 동작을 가능하게 합니다.

Unity에서는 Rigidbody 클래스 또는 해당 Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 리지드바디를 설정할 수 있습니다.

항목 설명
리지드바디 물리 소개 Rigidbody 클래스 및 컴포넌트의 개념과 기본 동작에 대한 개요입니다.
리지드바디 콜라이더 설정 물리 시스템이 충돌을 정확하게 감지할 수 있도록 리지드바디의 콜라이더를 구성하는 방법입니다.
리지드바디에 상수 힘 적용 리지드바디 게임 오브젝트에 일정한 직선 방향의 힘 또는 회전력을 적용하는 방법과 시기입니다.
리지드바디에 보간 적용 런타임에 리지드바디의 움직임이 흔들리는 경우 보간을 사용하여 움직임을 부드럽게 만드는 방법입니다.
Rigidbody 컴포넌트 레퍼런스 Rigidbody 컴포넌트를 위한 레퍼런스 페이지입니다.
Constant Force 컴포넌트 레퍼런스 Constant Force 컴포넌트를 위한 레퍼런스 페이지입니다.

추가 리소스

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