투명 컷아웃 정점 라이팅 (Transparent Cutout Vertex-Lit)
투명 컷아웃 스펙큘러 (Transparent Cutout Specular)

투명 컷아웃 디퓨즈 (Transparent Cutout Diffuse)

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Transparent Cutout 프로퍼티

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

Cutout 쉐이더는 투명 오브젝트를 표현하는 다른 방법입니다. Cutout과 일반 Transparent 쉐이더의 차이는 :

  • 이 쉐이더는 부분적으로 투명한 영역을 가질 수 없습니다. 완전히 불투명하거나 완전히 투명하거나 밖에 없습니다.
  • 이 쉐이더를 이용한 오브젝트는 그림자를 투영하거나 받을 수 있습니다.
  • 투명 쉐이더에서 발생하는 그래픽의 정렬 문제는 이 쉐이더에서는 발생하지 않습니다.

이 쉐이더는 Base 텍스처에 포함된 알파 채널을 사용하여 투명한 영역의 판정을 수행합니다. 만약 알파 채널이 투명과 불투명의 블렌드를 포함하고 있는 경우, 어떤 영역을 표시하거나 임계값을 지정할 수 있습니다. 이 값은 Alpha Cutoff(투명 임계값) 슬라이더를 조정하여 변경할 수 있습니다.

Diffuse 프로퍼티

Diffuse는 간단한 (Lambertian(램버트)) 라이팅 모델을 계산합니다. 표면의 라이팅은 광원과의 각도가 작아질수록 약해집니다. 라이팅은 이 각도에만 의존하며 카메라의 이동·회전에 의한 영향을 받지 않습니다.

퍼포먼스

일반적으로 이 쉐이더는 적은 비용으로 렌더링할 수 있습니다. 자세한 내용은 Shader Peformance page를 참조하십시오.

투명 컷아웃 정점 라이팅 (Transparent Cutout Vertex-Lit)
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