Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
동영상 소스 사용
동영상 파일 호환성

비디오 파일 이해

비디오 파일을 더 정확하게 설명할 때 ‘컨테이너’라는 표현을 사용하기도 합니다. 이는 동영상 자체뿐만 아니라 오디오, 자막, 기타 동영상 장면 등 추가 트랙도 포함할 수 있기 때문입니다. 또한 컨테이너에 각 트랙 유형이 두 개 이상 있을 수 있으며, 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 여러 뷰 포인트

  • 스테레오 또는 5.1 버전 오디오 믹스

  • 여러 언어로 표시되는 자막

  • 여러 언어로 표시되는 다이얼로그

대역폭과 저장 공간을 절약하기 위해, 데이터를 필요에 따라 압축하고 압축을 해제하는 ‘코덱’을 사용하여 각 트랙의 콘텐츠를 인코딩합니다.

많이 사용되는 비디오 코덱 포맷 중 하나는 H.264이고, 많이 사용되는 오디오 코덱 포맷 중 하나는 AAC입니다.

.mp4, .mov, .webm, .avi와 같은 파일 확장자는 비디오 파일의 데이터가 특정 컨테이너 포맷을 사용하여 정렬되었음을 나타냅니다.

하드웨어 및 소프트웨어 디코딩

대부분의 최신 기기에는 비디오 디코딩 전용 하드웨어가 있습니다. 이 하드웨어가 있으면 디코딩 작업을 수행하는 데 CPU 같은 리소스의 성능이 덜 필요하므로 동영상 디코딩 이외의 다른 작업에 리소스를 더 많이 사용할 수 있습니다.

이러한 하드웨어 가속은 플랫폼마다 다른 네이티브 커스텀 API를 통해 가능합니다. Unity 에디터의 동영상 아키텍처는 해당 기능에 액세스하기 위해 공통__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
및 스크립팅 API를 제공하여 플랫폼 간의 차이를 숨깁니다.

Unity는 소프트웨어 기반 동영상 디코딩도 지원합니다. VP8 동영상 코덱과 Vorbis 오디오 코덱을 사용하는 이 디코딩은 플랫폼의 하드웨어 디코딩으로 인해 해상도, 여러 오디오 트랙 유무, 알파 채널 지원과 관련된 바람직하지 않은 제한이 발생하는 상황에서 유용합니다. 자세한 내용은 투명도 기술 자료를 참조하십시오.


  • 2017–06–15

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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