이 섹션에는 렌더링 성능을 이해하고 개선하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| GPU 또는 CPU에서 렌더링 작업 줄이기 | CPU 또는 GPU에서 렌더링하는 양을 줄이거나 렌더링 프레임 속도를 줄입니다. |
| 드로우 콜 최적화 | CPU가 GPU에 전송하는 드로우 커맨드 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기법입니다. |
| 프로파일 렌더링 | Frame Debugger 창과 프레임 타이밍 관리자를 사용하여 렌더링 문제를 확인하고 디버깅하는 리소스입니다. |
| URP의 그래픽스 성능 및 프로파일링 | URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 성능 및 프로파일링 | 빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스입니다. |
| 그래픽스 및 성능 프로파일링 레퍼런스 | Frame Debugger 창과 Rendering Statistics 창의 프로퍼티 및 설정입니다. |