Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
프로파일러 커맨드 라인 인자
CPU 또는 GPU의 렌더링 작업 줄이기

그래픽스 성능 및 프로파일링

이 섹션에는 렌더링 성능을 이해하고 개선하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

페이지 설명
GPU 또는 CPU에서 렌더링 작업 줄이기 CPU 또는 GPU에서 렌더링하는 양을 줄이거나 렌더링 프레임 속도를 줄입니다.
드로우 콜 최적화 CPU가 GPU에 전송하는 드로우 커맨드 수를 줄여 렌더링 속도를 높이는 기법입니다.
프로파일 렌더링 Frame Debugger 창과 프레임 타이밍 관리자를 사용하여 렌더링 문제를 확인하고 디버깅하는 리소스입니다.
URP의 그래픽스 성능 및 프로파일링 URP(유니버설 렌더 파이프라인)의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스입니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 성능 및 프로파일링 빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 성능을 이해하고 개선하기 위한 리소스입니다.
그래픽스 및 성능 프로파일링 레퍼런스 Frame Debugger 창과 Rendering Statistics 창의 프로퍼티 및 설정입니다.

추가 리소스

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