빌트인 USS 변수는 에디터 및 런타임 UI의 기본값을 지정합니다. 자체 USS에서 이러한 변수를 사용하여 커스텀 인터페이스와 Unity 스타일을 일치시킬 수 있습니다.
각 빌트인 변수의 이름은 변수가 사용되는 방법과 위치를 나타냅니다. 변수 이름은 하이픈으로 구분된 하나 이상의 파트로 구성됩니다. 각 파트는 밑줄로 구분된 하나 이상의 단어로 구성됩니다.
--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}
이름의 각 부분은 변수를 사용하는 USS 규칙의 유형을 나타냅니다.
다음의 변수 이름을 예로 들 수 있습니다.
--unity-colors-button-text-hover
이 변수 이름은 Unity가 변수를 사용하는 방법에 대한 다음의 정보를 제공합니다.
| 값 | 의미 | |
|---|---|---|
| 그룹 | colors |
컬러 데이터를 나타냅니다. |
| 역할/컨트롤 | button |
버튼에 영향을 줍니다. |
| 하위 요소 | text |
텍스트에 영향을 줍니다. group은 colors이므로 텍스트 컬러에 영향을 미칩니다. |
| 유사 상태 | hover |
마우스 포인터가 위에 있을 때 요소에 적용됩니다. |
이 USS 빌트인 변수는 사용자가 버튼 위로 마우스를 가져가면 버튼 텍스트의 컬러를 변경합니다.
변수가 나타내는 데이터의 종류를 지정하는 그룹입니다. 각 그룹에는 몇 가지 가능한 하위 요소가 있습니다.
변수 이름에는 다음과 같은 그룹이 있습니다.
| 그룹 | 용도 |
|---|---|
colors |
background-color 및 border-color와 같은 Color 프로퍼티입니다. |
metrics |
크기와 모양을 제어하는 프로퍼티입니다. 예: border-radius, border-width, margin, padding
|
icons |
표준 Unity 아이콘 이미지입니다. |
역할과 컨트롤은 요소를 개념적으로 그룹화하는 두 가지 방법입니다.
error 역할에는 사용자에게 오류 메시지를 표시하는 모든 요소가 포함됩니다.buttons는 에디터의 모든 버튼을 포함합니다.각 변수에는 역할 또는 컨트롤이 있습니다.
변수 이름에는 다음과 같은 역할과 컨트롤이 있습니다.
역할
| 역할 | 설명 |
|---|---|
default |
텍스트 컬러, 배경, 여백과 같은 기본 스타일 설정입니다. |
alternated_rows |
행 컬러를 번갈아 가며 테이블 데이터를 표시하는 요소입니다. 예를 들면 리스트 뷰의 항목을 나열하는 경우가 있습니다. |
error |
사용자에게 오류 상태를 전달하는 요소입니다. |
highlight |
UI의 강조 표시된 부분입니다. 예를 들면 텍스트 선택 항목, 또는 트리 뷰의 선택된 항목이 있습니다. |
link |
클릭 가능한 링크인 UI의 일부(일반적으로 텍스트)입니다. 클릭 해제된 상태입니다. |
play_mode |
에디터가 플레이 모드일 때 표시되는 요소입니다. |
visited_link |
UI의 일부(일반적으로 텍스트)로, 사용자가 이미 클릭한 클릭 가능한 링크입니다. |
warning |
사용자에게 경고 메시지를 전달하는 요소입니다. |
컨트롤
| 컨트롤 | 설명 | ||
|---|---|---|---|
app_toolbar |
메인 Unity 툴바입니다. | ||
app_toolbar_button |
메인 Unity 툴바의 버튼입니다. | ||
box |
에디터 UI에서 요소를 그룹화하는 데 사용되는 상자입니다. | ||
button |
툴바를 제외한 UI의 버튼입니다. | ||
dropdown |
드롭다운 목록 또는 메뉴입니다. | helpbox |
도움말 정보를 표시하는 데 사용되는 상자입니다. |
input_field |
텍스트 또는 숫자 값을 입력하는 데 사용되는 필드입니다. | ||
label |
에디터 UI의 텍스트 레이블입니다. | ||
object_field |
오브젝트 값에 사용되는 필드입니다. 예를 들어 게임 오브젝트 또는 에셋의 프로퍼티 값이 있습니다. | ||
popup |
팝업 메뉴 및 기타 팝업 컨트롤입니다. | ||
preview |
미리보기를 표시하는 데 사용되는 뷰입니다. 예를 들어 메시 및 텍스처와 같은 에셋이 있습니다. | ||
scrollbar_groove |
사용자가 스크롤바 썸을 드래그하는 스크롤바의 배경 요소입니다. | ||
scrollbar_thumb |
스크롤바의 드래그 가능한 핸들 요소입니다. | ||
slider_groove |
사용자가 슬라이더 썸을 드래그하는 슬라이더의 배경 요소입니다. | ||
slider_thumb |
슬라이더의 드래그 가능한 핸들 요소입니다. | ||
slider_thumb_halo |
사용자가 드래그할 때 슬라이더 썸 주위에 표시되는 오버레이입니다. | ||
tab |
탭 컨트롤의 탭 항목입니다. | ||
toolbar |
메인 Unity 툴바를 제외한 모든 에디터 툴바입니다(app_toolbar). |
||
toolbar_button |
에디터 툴바의 버튼입니다. | ||
window |
에디터 창입니다. |
하위 요소는 변수가 영향을 미치는 요소 또는 컨트롤의 부분입니다. 변수의 group과 함께 하위 요소는 변수가 나타내는 데이터의 종류를 보여 줍니다.
예를 들어 colors 그룹과 text 하위 요소가 있는 변수 이름이 표시되면 Unity가 텍스트 컬러에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.
변수 이름에는 다음과 같은 하위 요소가 있습니다.
| 그룹 | 하위 요소 | 설명 |
|---|---|---|
colors |
||
background |
요소의 배경 컬러입니다. | |
border |
요소의 외부 테두리 컬러입니다. | |
border_accent |
요소의 내부 테두리 컬러입니다. 예를 들어 인스펙터 창에는 두 개의 색조 테두리가 있습니다. | |
text |
텍스트를 표시하는 요소의 텍스트 컬러입니다. | |
metrics |
||
margin_{left, top, right, bottom} |
요소의 마진 값입니다. | |
padding_{left, top, right, bottom} |
요소의 패딩 값입니다. | |
border_{left, top, right, bottom}_width |
요소의 테두리 너비 값입니다. | |
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius |
요소의 테두리 반지름 값입니다. | |
width, height |
요소의 너비 및 높이 값입니다. | |
유사 상태 시퀀스는 Unity가 변수를 사용하는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary 상태의 목록입니다.
예를 들어 hover 유사 상태의 변수 이름이 표시되면 Unity가 사용자가 요소 위에 포인터를 올려 놓을 때 요소에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.
예: --unity-colors-toolbar_button-text-hover.
변수 이름은 두 개 이상의 유사 상태를 가질 수 있습니다. 여러 유사 상태가 알파벳순으로 나타나며 밑줄 _로 구분됩니다.
예: --unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected.
Unity 변수 이름은 다음의 유사 상태 조합을 가질 수 있습니다.
| 유사 상태 | 설명 |
|---|---|
| (없음) | 일반 상태입니다. |
checked |
체크박스 유형 컨트롤이 선택됩니다. |
disabled |
컨트롤이 비활성화됩니다. |
focus |
컨트롤에 포커스가 있습니다. |
hover |
사용자가 컨트롤 위에 커서를 올립니다. |
inactive |
컨트롤에 포커스가 없습니다. |
pressed |
컨트롤이 눌렸습니다. |
selected |
컨트롤이 선택되었습니다. |