Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
USS 변수 생성
USS 빌트인 변수 레퍼런스

USS 빌트인 변수 소개

빌트인 USS 변수는 에디터 및 런타임 UI의 기본값을 지정합니다. 자체 USS에서 이러한 변수를 사용하여 커스텀 인터페이스와 Unity 스타일을 일치시킬 수 있습니다.

각 빌트인 변수의 이름은 변수가 사용되는 방법과 위치를 나타냅니다. 변수 이름은 하이픈으로 구분된 하나 이상의 파트로 구성됩니다. 각 파트는 밑줄로 구분된 하나 이상의 단어로 구성됩니다.

--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}

이름의 각 부분은 변수를 사용하는 USS 규칙의 유형을 나타냅니다.

  • 그룹: 변수가 나타내는 데이터의 종류입니다.
  • 역할/컨트롤: 변수가 영향을 미치는 요소에 대한 개념적 그룹화입니다.
  • 하위 요소: 변수가 영향을 미치는 요소 또는 컨트롤입니다.
  • 유사 상태: Unity가 변수를 사용하는 상태를 나열합니다.

다음의 변수 이름을 예로 들 수 있습니다.

--unity-colors-button-text-hover

이 변수 이름은 Unity가 변수를 사용하는 방법에 대한 다음의 정보를 제공합니다.

의미
그룹 colors 컬러 데이터를 나타냅니다.
역할/컨트롤 button 버튼에 영향을 줍니다.
하위 요소 text 텍스트에 영향을 줍니다. groupcolors이므로 텍스트 컬러에 영향을 미칩니다.
유사 상태 hover 마우스 포인터가 위에 있을 때 요소에 적용됩니다.

이 USS 빌트인 변수는 사용자가 버튼 위로 마우스를 가져가면 버튼 텍스트의 컬러를 변경합니다.

그룹

변수가 나타내는 데이터의 종류를 지정하는 그룹입니다. 각 그룹에는 몇 가지 가능한 하위 요소가 있습니다.

변수 이름에는 다음과 같은 그룹이 있습니다.

그룹 용도
colors background-colorborder-color와 같은 Color 프로퍼티입니다.
metrics 크기와 모양을 제어하는 프로퍼티입니다. 예: border-radius, border-width, margin, padding
icons 표준 Unity 아이콘 이미지입니다.

역할과 컨트롤

역할과 컨트롤은 요소를 개념적으로 그룹화하는 두 가지 방법입니다.

  • 역할은 각 요소의 유형과 관계없이 동일한 목적을 가진 요소 그룹을 가리킵니다. 예를 들어, error 역할에는 사용자에게 오류 메시지를 표시하는 모든 요소가 포함됩니다.
  • 컨트롤은 수행하는 작업에 관계없이 동일한 유형의 요소 그룹을 가리킵니다. 예를 들어, buttons는 에디터의 모든 버튼을 포함합니다.

각 변수에는 역할 또는 컨트롤이 있습니다.

변수 이름에는 다음과 같은 역할과 컨트롤이 있습니다.

역할

역할 설명
default 텍스트 컬러, 배경, 여백과 같은 기본 스타일 설정입니다.
alternated_rows 행 컬러를 번갈아 가며 테이블 데이터를 표시하는 요소입니다. 예를 들면 리스트 뷰의 항목을 나열하는 경우가 있습니다.
error 사용자에게 오류 상태를 전달하는 요소입니다.
highlight UI의 강조 표시된 부분입니다. 예를 들면 텍스트 선택 항목, 또는 트리 뷰의 선택된 항목이 있습니다.
link 클릭 가능한 링크인 UI의 일부(일반적으로 텍스트)입니다. 클릭 해제된 상태입니다.
play_mode 에디터가 플레이 모드일 때 표시되는 요소입니다.
visited_link UI의 일부(일반적으로 텍스트)로, 사용자가 이미 클릭한 클릭 가능한 링크입니다.
warning 사용자에게 경고 메시지를 전달하는 요소입니다.

컨트롤

컨트롤 설명
app_toolbar 메인 Unity 툴바입니다.
app_toolbar_button 메인 Unity 툴바의 버튼입니다.
box 에디터 UI에서 요소를 그룹화하는 데 사용되는 상자입니다.
button 툴바를 제외한 UI의 버튼입니다.
dropdown 드롭다운 목록 또는 메뉴입니다. helpbox 도움말 정보를 표시하는 데 사용되는 상자입니다.
input_field 텍스트 또는 숫자 값을 입력하는 데 사용되는 필드입니다.
label 에디터 UI의 텍스트 레이블입니다.
object_field 오브젝트 값에 사용되는 필드입니다. 예를 들어 게임 오브젝트 또는 에셋의 프로퍼티 값이 있습니다.
popup 팝업 메뉴 및 기타 팝업 컨트롤입니다.
preview 미리보기를 표시하는 데 사용되는 뷰입니다. 예를 들어 메시 및 텍스처와 같은 에셋이 있습니다.
scrollbar_groove 사용자가 스크롤바 썸을 드래그하는 스크롤바의 배경 요소입니다.
scrollbar_thumb 스크롤바의 드래그 가능한 핸들 요소입니다.
slider_groove 사용자가 슬라이더 썸을 드래그하는 슬라이더의 배경 요소입니다.
slider_thumb 슬라이더의 드래그 가능한 핸들 요소입니다.
slider_thumb_halo 사용자가 드래그할 때 슬라이더 썸 주위에 표시되는 오버레이입니다.
tab 탭 컨트롤의 탭 항목입니다.
toolbar 메인 Unity 툴바를 제외한 모든 에디터 툴바입니다(app_toolbar).
toolbar_button 에디터 툴바의 버튼입니다.
window 에디터 창입니다.

하위 요소

하위 요소는 변수가 영향을 미치는 요소 또는 컨트롤의 부분입니다. 변수의 group과 함께 하위 요소는 변수가 나타내는 데이터의 종류를 보여 줍니다.

예를 들어 colors 그룹과 text 하위 요소가 있는 변수 이름이 표시되면 Unity가 텍스트 컬러에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.

변수 이름에는 다음과 같은 하위 요소가 있습니다.

그룹 하위 요소 설명
colors
background 요소의 배경 컬러입니다.
border 요소의 외부 테두리 컬러입니다.
border_accent 요소의 내부 테두리 컬러입니다. 예를 들어 인스펙터 창에는 두 개의 색조 테두리가 있습니다.
text 텍스트를 표시하는 요소의 텍스트 컬러입니다.
metrics
margin_{left, top, right, bottom} 요소의 마진 값입니다.
padding_{left, top, right, bottom} 요소의 패딩 값입니다.
border_{left, top, right, bottom}_width 요소의 테두리 너비 값입니다.
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius 요소의 테두리 반지름 값입니다.
width, height 요소의 너비 및 높이 값입니다.

유사 상태

유사 상태 시퀀스는 Unity가 변수를 사용하는__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
상태의 목록입니다.

예를 들어 hover 유사 상태의 변수 이름이 표시되면 Unity가 사용자가 요소 위에 포인터를 올려 놓을 때 요소에 영향을 미치는 스타일에 변수를 사용한다는 의미입니다.

예: --unity-colors-toolbar_button-text-hover.

변수 이름은 두 개 이상의 유사 상태를 가질 수 있습니다. 여러 유사 상태가 알파벳순으로 나타나며 밑줄 _로 구분됩니다.

예: --unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected.

Unity 변수 이름은 다음의 유사 상태 조합을 가질 수 있습니다.

유사 상태 설명
(없음) 일반 상태입니다.
checked 체크박스 유형 컨트롤이 선택됩니다.
disabled 컨트롤이 비활성화됩니다.
focus 컨트롤에 포커스가 있습니다.
hover 사용자가 컨트롤 위에 커서를 올립니다.
inactive 컨트롤에 포커스가 없습니다.
pressed 컨트롤이 눌렸습니다.
selected 컨트롤이 선택되었습니다.

추가 리소스

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