Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
XR 원점
Develop for Meta Quest workflow

XR Plug-in Management 설정

XR Plug-in Management 설정을 사용하여 Unity 프로젝트에서 지원하는 XR을 설정할 수 있습니다.

이 설정을 사용하면 프로젝트가 타게팅할 수 있는 플랫폼과 기기를 선택할 수 있습니다. XR 플러그인을 활성화하면__ XR__XR은 VR(가상 현실), AR(증강 현실)과 MR(혼합 현실) 애플리케이션을 모두 포함하는 포괄적인 용어입니다. 이러한 형태의 인터랙티브 애플리케이션을 지원하는 기기를 XR 기기라고 합니다. 자세한 정보
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Plug-in Management 아래의 해당 섹션에 해당 플러그인에 대한 설정이 표시됩니다.


Project Settings의 XR Plug-in Management 섹션

XR Plug-in Management 설정:

레이블 설정 목적
A 빌드 타겟 탭 현재 Unity 에디터에 설치된 각 플랫폼 빌드 타겟에 대한 탭이 표시됩니다. Unity Hub를 사용하여 추가 플랫폼 지원 모듈을 추가할 수 있습니다.
B Initialize XR on Startup 게임 또는 애플리케이션이 XR 모드로 즉시 시작되는지 여부를 나타냅니다. 비활성화하면 애플리케이션 로직이 적절한 시점에 XR을 초기화합니다. 예를 들어 앱이 일반 데스크톱 디스플레이로 시작한 다음 필요 시 XR로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 XR 플러그인 로드를 참조하십시오.
C Plug-in Providers XR 공급자 플러그인 리스트입니다. 이 리스트에는 Unity 또는 Unity의 전략적 파트너가 공식적으로 지원하는 플러그인과 패키지 관리자와 함께 설치된 타사 공급자 플러그인이 포함되어 있습니다.

공급자 플러그인을 활성화하면 Unity는 아직 설치되지 않은 경우 관련 패키지를 프로젝트에 추가합니다. 플러그인을 비활성화해도 패키지가 제거되지 않습니다. (패키지 관리자를 사용하여 패키지를 제거할 수 있음)
D 공급자 플러그인 설정 설치된 각 XR 공급자 플러그인에 대한 설정은 XR Plug-in Management 섹션의 해당 페이지에 표시됩니다. 특정 플러그인에 사용할 수 있는 설정에 대한 자세한 내용은 해당 플러그인의 기술 자료를 참조하십시오. 플러그인 리스트와 해당 기술 자료 링크는 공급자 플러그인에서 찾을 수 있습니다.
E Project Validation 활성화한 플러그인의 프로젝트 확인 검사 결과가 표시됩니다. 검사 결과를 보려면 Project SettingsXR Plug-in Management 섹션에 있는 Project Validation 페이지를 선택합니다.
E XR Simulation 설정 AR Foundation 패키지는 Unity 에디터에서__ AR__증강 현실입니다. 자세한 정보
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씬을 테스트할 수 있는 XR Simulation 기능을 제공합니다. 이러한 설정과 옵션에 대한 설명은 XR Simulation 프로젝트 설정을 참조하십시오.

Project Validation

Project Validation 시스템을 사용하면 설치한 XR 패키지에 대한 일반적인 씬 문제 및 프로젝트 설정 문제를 방지할 수 있습니다. 설치한 XR 패키지에는 확인 시스템의 규칙이 포함될 수 있습니다. 빌드를 만들 때와 Project Validation 창이 열릴 때마다 시스템이 이러한 규칙을 평가합니다. 창을 열려면 Project Settings(메뉴: (Edit > Project Settings)로 이동한 후 XR Plug-in Management 섹션의 Project Validation을 선택합니다. 규칙은 플랫폼 빌드 타겟별로 검사됩니다. 일부 규칙은 현재 씬을 검사하여 프로젝트 설정이 해당 씬에서 사용되는 기능을 지원하는지 확인할 수 있습니다.


XR Plug-in Management 설정의 Project Validation 섹션

프로퍼티 설명
플랫폼 탭 각 플랫폼의 확인 검사는 플랫폼별로 그룹화됩니다. 플랫폼 탭을 선택하여 해당 플랫폼의 확인 검사를 볼 수 있습니다.
문제 리스트 규칙을 평가할 때 프로젝트에서 발견된 문제 리스트입니다. 각 문제에는 심각도 수준, 설명, 조치 버튼이 있습니다.
Show all 심각도와 관계없이 모든 문제를 표시하려면 선택합니다. 초록색 체크 표시가 있는 문제는 확인 검사를 통과했음을 나타내며 조치가 필요하지 않습니다. 검사에 통과한 항목은 Show all을 활성화한 경우에만 표시됩니다.
Ignore build errors 빌드 오류를 무시하려면 선택합니다. 이 옵션은 빌드 문제를 디버깅할 경우 유용할 수 있습니다.
Fix all 이 옵션을 클릭하면 수정할 수 있는 모든 문제를 바로잡습니다.

팁: 문제에 연결된 씬 오브젝트가 있는 경우 메시지를 클릭하여 Unity 에디터에서 해당 오브젝트를 선택하거나 강조 표시할 수 있습니다.

심각도 레벨

개별 확인 문제의 왼쪽에 있는 상태 아이콘은 문제의 상태와 심각도를 나타냅니다.

상태 정보
성공 프로젝트와 씬이 올바르게 설정되었거나 규칙이 적용되지 않아 확인을 통과했습니다. Show all 옵션을 활성화하지 않으면 검사에 통과한 항목이 프로젝트 확인 문제 리스트에서 숨겨집니다.
경고 확인에 실패했지만 프로젝트 빌드를 차단하지는 않습니다. 프로젝트를 권장 사항과 다르게 설정한 경우에는 이를 무시해도 됩니다.
오류 확인에 실패하여 프로젝트 빌드를 차단합니다. 이러한 문제는 무시할 수 없습니다. 프로젝트를 빌드하려면 이를 수정해야 합니다.

Fix 및 Edit 버튼

Fix 버튼을 누르면 프로젝트 또는 씬의 문제를 자동으로 수정합니다. Edit 버튼을 누르면 프로젝트의 문제를 수정할 수 있는 Unity 에디터의 적절한 위치로 이동합니다. FixEdit 버튼에는 문제를 수동으로 수정하는 단계를 설명하는 툴팁이 제공됩니다.

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