Version: 2021.3
네트워크 동작
NetworkConnection

NetworkClient

중요: UNet은 지원이 중단된 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트에 있는 정보를 참조하십시오.

NetworkClient is a high-level API class that manages a network connection from a client to a server, and can send and receive messages between the client and the server. The NetworkClient class also helps to manage spawned network GameObjects, and routing of remote procedure call message and network events.

자세한 내용은 NetworkClient 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
serverIP 이 클라이언트가 연결된 서버의 IP 주소입니다.
serverPort 이 클라이언트가 연결된 서버의 포트입니다.
connection NetworkClient 인스턴스에서 사용 중인 NetworkConnection 게임 오브젝트입니다.
handlers 등록된 메시지 핸들러 함수의 집합입니다.
numChannels 설정된 NetworkTransport QoS 채널 수입니다.
isConnected 클라이언트가 서버에 연결된 경우 true입니다.
allClients 액티브 네트워크 클라이언트의 리스트입니다(정적).
active 액티브 네트워크 클라이언트가 있는 경우 true입니다(정적).
네트워크 동작
NetworkConnection