보기 기능 제약은 게임 오브젝트를 소스 게임 오브젝트를 향하도록 회전시킵니다. 일반적으로 하나 이상의 게임 오브젝트를 따라가기 위해 카메라에 보기 기능 제약을 적용합니다. 또한 타겟 카메라를 임포트하면 Unity는 타겟 오브젝트를 소스로 사용하여 보기 기능 제약이 포함된 카메라를 생성합니다.
보기 기능 제약은 조준 제약의 간소화 버전입니다. 조준 제약을 사용하면 제약하는 게임 오브젝트를 따르는 축을 선택할 수 있지만 보기 기능 제약은 항상 z축을 따릅니다.
Look At Constraint를 다른 게임 오브젝트의 Y축으로 설정하면 위쪽 방향을 지정할 수 있습니다. 또한 Z축(조준 축)을 중심으로 하는 회전인 롤을 지정할 수도 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Is Active | 제약을 평가하려면 이 옵션을 활성화합니다. 제약도 적용하려면 Lock 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Weight | 제약의 강도를 설정합니다. 유효한 값 범위는 0(제약에 영향이 없음)에서 1(해당 게임 오브젝트가 소스 게임 오브젝트가 이동하는 속도와 동일한 속도로 회전함)입니다. 이 가중치 값은 모든 소스 게임 오브젝트에 균등하게 영향을 미치지만, Sources 리스트에서 각 게임 오브젝트의 가중치를 개별적으로 변경할 수도 있습니다. |
| Use Up Object | 이 게임 오브젝트의 위쪽 벡터를 World Up Object의 y축으로 설정하려면 이 옵션을 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 위쪽 벡터가 Roll 값으로 설정됩니다. 게임 오브젝트의 위쪽 벡터는 위쪽 방향을 결정합니다. |
| Roll | 이 게임 오브젝트의 위쪽 벡터(위쪽 방향)에 사용할 Z축 회전 각도를 도 단위로 설정합니다. Use Up Object가 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| World Up Object | 위쪽 벡터 레퍼런스로 사용할 게임 오브젝트에 대한 레퍼런스를 설정합니다. 설정을 완료하면 이 위쪽 벡터 게임 오브젝트의 y축이 제한된 게임 오브젝트의 위쪽 방향이 됩니다. Use Up Object가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
| Constraint Settings | |
| Lock | 제약이 게임 오브젝트를 회전시키도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다(제약 적용). 이 옵션을 비활성화하면 게임 오브젝트의 회전, Rotation At Rest 및 Rotation Offset 프로퍼티를 수정할 수 있습니다. 변경 사항이 적절하면 Lock을 선택하여 제약이 이 게임 오브젝트를 제어하도록 합니다. 이 프로퍼티는 플레이 모드에서 영향을 미치지 않습니다. |
| Rotation At Rest | 제한된 게임 오브젝트가 X, Y, Z축에 정지되어 있을 때의 방향을 설정합니다. 모든 소스의 개별 가중치를 포함한 총 가중치의 합계가 0이면 게임 오브젝트가 정지 상태입니다. 이 프로퍼티를 수정하려면 Lock을 비활성화합니다. |
| Rotation Offset | X, Y, Z축에서 제한된 방향(제약에 의해 계산된 회전)으로부터의 오프셋을 설정합니다. 이 프로퍼티를 수정하려면 Lock을 비활성화합니다. |
| Sources | 이 게임 오브젝트를 제약하는 게임 오브젝트의 리스트입니다. Unity는 이 목록에 표시되는 순서대로 소스 게임 오브젝트를 평가합니다. 순서는 회전이 누적되는 방식으로 인해 이 제약이 제약된 게임 오브젝트를 회전하는 방식에 영향을 줍니다. 원하는 결과를 얻으려면 이 리스트에서 항목을 드래그 앤 드롭합니다. 순서가 다르면 결과가 달라집니다. 리스트의 각 항목에는 게임 오브젝트에 대한 레퍼런스와 해당 가중치(즉 제약에 대한 영향)가 포함되어 있습니다. Unity는 이 리스트에서 소스 게임 오브젝트의 평균을 계산하며, 각 소스에 대한 가중치를 변경하여 영향을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 두 개의 소스(큐브와 구체)가 있고 카메라를 구체에 더 집중하려는 경우 구체의 가중치를 1(최대)로 설정하고 큐브의 가중치를 0.5로 설정할 수 있습니다. |
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