Apple의 운영 체제는 애플리케이션이 중요한 정보 또는 기기 기능에 액세스하기 전에 승인을 요청해야 합니다. 기기의 카메라, 마이크, 위치 같은 기능의 액세스 권한이 애플리케이션에 필요한 경우 기기 사용자는 애플리케이션에 액세스를 허용해야 합니다.
iOS 기기의 승인 요청에 대한 자세한 내용은 Apple 기술 자료를 참조하십시오.
애플리케이션에 필요한 기기 기능에 액세스하려면 다음을 수행해야 합니다.
기능 사용 설명 또는 목적 문자열은 애플리케이션이 기기의 기능에 액세스하려고 할 때 iOS 시스템에 표시되는 메시지입니다. 애플리케이션 액세스 이유를 명시하는 명확한 설명을 추가하는 것이 가장 좋습니다.
플레이어 설정의 Configuration 섹션(메뉴: Edit > Project Settings > Player > Other Settings)에서 기능 사용 설명을 입력할 수 있습니다. 플레이어 설정에 사용 설명을 추가하면 Unity는 또한 이 설명을 키-값 페어로 info.plist 파일에 추가합니다. 예를 들어 애플리케이션이 기기 카메라에 액세스하려는 경우 플레이어 설정에 카메라 사용 설명을 추가합니다. 입력한 설명은 info.plist 파일에 NSCameraUsageDescription 키 값으로 자동으로 표시됩니다. 자세한 내용은 Apple 전용 iOS 플레이어 설정을 참조하십시오.
또는 info.plist 파일에 필요한 기능 사용 설명 키-값 페어를 직접 추가할 수도 있습니다.
기능 사용 설명을 추가한 후 Application.RequestUserAuthorization 메서드를 사용하여 카메라 또는 마이크 액세스 요청을 전송합니다. 시스템에 승인 요청을 설명하는 다이얼로그가 표시됩니다.
이 API를 사용하는 방법을 보여 주는 코드 예시는 Application.RequestUserAuthorization을 참조하십시오.
기기 위치 액세스에 대한 자세한 내용은 LocationService API를 참조하십시오.
요청의 권한 부여 상태는 Application.HasUserAuthorization 메서드를 사용하여 확인할 수 있습니다.
참고: 기기 사용자는 특정 시점에 기기 설정을 통해 기능 인증을 수정할 수 있습니다. 기능에 액세스하기 전에 Application.HasUserAuthorization 메서드를 사용하여 기능의 인증 상태를 확인할 수 있습니다.