이 페이지에서는 BatchRendererGroup(BRG)을 지원하는 렌더 파이프라인 및 플랫폼의 종류와 BRG를 지원하도록 프로젝트를 설정하는 방법에 대해 설명합니다.
다음 표에는 어떤 렌더 파이프라인이 BRG를 지원하는지 나와 있습니다.
기능 이름 | 빌트인 렌더 파이프라인 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP |
---|---|---|---|---|
BatchRendererGroup | 지원 안 함 | 지원(1) | 지원(1) | 지원(1) |
참고:
Unity는 다음과 같은 환경에서 BRG를 지원합니다.
프로젝트가 BRG를 지원해야 BRG를 사용할 수 있습니다.BRG를 사용하려면 프로젝트가 다음을 충족해야 합니다.
참고:BatchRendererGroup은 DOTS 인스턴싱 셰이더를 사용하지만, DOTS 패키지가 필요하지는 않습니다.이 이름에는 인스턴스 데이터를 로드하는 새로운 데이터 지향 방식이 반영되어 있으며, 기존 하이브리드 렌더러 호환 셰이더의 이전 버전과의 호환성도 지원합니다.
BRG를 사용하여 기본 렌더러를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 BatchRendererGroup으로 렌더러 생성을 참조하십시오.
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