Unity 내장 쉐이더 사용 및 퍼포먼스
정점 라이팅(Vertex-Lit)

노멀 쉐이더 패밀리

주의: Unity 5에서 이 쉐이더는 Standard Shader로 대체되었습니다.

이러한 쉐이더는 Unity의 기본적인 쉐이더입니다. 이들은 특수화 되지 않고, 대부분의 불투명 오브젝트에서 사용에 적합합니다. 오브젝트가 Transparent(투명), Emitting Light(발광)인 경우는 적합하지 않습니다.

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map(스펙큘러 맵)을 위한 알파 채널

Normal mapped

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • One Normal map

Normal mapped Specular

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map(스펙큘러 맵)을 위한 알파 채널
  • One Normal map

Parallax

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • One Normal map
  • Height 텍스처 한 개, Parallax Depth를 위한 알파 채널

Parallax Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, Specular Map(스펙큘러 맵)을 위한 알파 채널
  • One Normal map
  • Height 텍스처 한 개, Parallax Depth를 위한 알파 채널

Decal

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Decal 텍스처 한 개, Decal(데칼) 투과를 위한 알파 채널

Diffuse Detail

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

필요 에셋:

  • Base 텍스처 한 개, 알파 채널 필요 없음
  • Detail 그레이 스케일 텍스처 한 개, 50% 회색의 중간색
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