빌트인 셰이더의 사용 및 성능(Usage and Performance of Built-in Shaders)
버텍스 릿 (Vertex-Lit)

노멀 셰이더(Normal Shader)군

참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

이 셰이더는 Unity 기본 셰이더입니다. 어느 방향으로도 특화되어 있지 않으므로, 대부분의 불투명한 오브젝트에 적합합니다. 오브젝트가 투명하거나, 발광하기 원하는 경우에는 적합하지 않습니다.

버텍스 리트

셰이더-NormalVertexLit
셰이더-NormalVertexLit

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음

디퓨즈

셰이더-NormalDiffuse
셰이더-NormalDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음

스페큘러

셰이더-NormalSpecular
셰이더-NormalSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 Specular Map용 알파 채널

노멀 맵

셰이더-NormalBumpedDiffuse
셰이더-NormalBumpedDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
  • 한 개의 노멀 맵

노멀 맵 스페큘러

셰이더-NormalBumpedSpecular
셰이더-NormalBumpedSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 Specular Map용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵

패럴랙스

셰이더-NormalParallaxDiffuse
셰이더-NormalParallaxDiffuse

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
  • 한 개의 노멀 맵
  • 한 개의 Height 텍스처와 알파 채널의 패럴랙스 뎁스

패럴랙스 스페큘러

셰이더-NormalParallaxSpecular
셰이더-NormalParallaxSpecular

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처와 Specular Map용 알파 채널
  • 한 개의 노멀 맵
  • 한 개의 Height 텍스처와 알파 채널의 패럴랙스 뎁스

데칼

셰이더-NormalDecal
셰이더-NormalDecal

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
  • 한 개의 Decal 텍스처와 데칼 투명도를 위한 알파 채널

디퓨즈 디테일

셰이더-NormalDiffuseDetail
셰이더-NormalDiffuseDetail

필요 에셋:

  • 한 개의 베이스 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
  • Detail 한 개의 그레이스케일 텍스처. 50% 회색은 중립 컬러이어야 함.
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버텍스 릿 (Vertex-Lit)