노멀 셰이더군
참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
이러한 셰이더는 Unity의 기본 셰이더입니다. 어떤 방식으로도 특화되어 있지 않으며 대부분의 불투명 오브젝트에 적합해야 합니다. 오브젝트가 투명하고 빛을 발산하는 등의 효과를 원한다면 적합하지 않습니다.
shader-NormalVertexLit
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
shader-NormalDiffuse
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
shader-NormalSpecular
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처와 스페큘러 맵용 알파 채널
shader-NormalBumpedDiffuse
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
- 한 개의 노멀 맵
shader-NormalBumpedSpecular
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처와 스페큘러 맵용 알파 채널
- 한 개의 노멀 맵
shader-NormalParallaxDiffuse
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
- 한 개의 노멀 맵
- 한 개의 Height 텍스처와 알파 채널의 패럴랙스 뎁스
shader-NormalParallaxSpecular
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처와 스페큘러 맵용 알파 채널
- 한 개의 노멀 맵
- 한 개의 Height 텍스처와 알파 채널의 패럴랙스 뎁스
shader-NormalDecal
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
- 한 개의 Decal 텍스처와 데칼 투명도를 위한 알파 채널
shader-NormalDiffuseDetail
필요 에셋:
- 한 개의 Base 텍스처, 알파 채널은 필요 없음
- 한 개의 Detail 그레이스케일 텍스처, 50% 회색이 중립 컬러이어야 함
NormalFamily