Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
SpeedTree 모델 임포트
모델 탭

SpeedTree 임포트 설정 창

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Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 SpeedTree 파일을 넣으면 Unity가 자동으로 임포트하여 Unity 에셋으로 저장합니다. 인스펙터 에서 임포트 설정을 보려면 프로젝트 창에서 파일을 선택합니다. Unity가 선택한 파일을 임포트하는 방법을 커스터마이즈하려면 이 창의 ModelMaterials 탭의 프로퍼티를 사용하십시오. .st9 파일로 가져온 SpeedTree 9 에셋에도 Wind 탭이 있습니다.

참고: 이 설정은 SpeedTree에서 만든 모델을 임포트하는 데 사용됩니다. 다른 3D 모델링 애플리케이션에서 만든 모델 및 애니메이션에 대한 자세한 내용은 Model Import Settings 창을 참조하십시오.

SpeedTree Import Settings 창
SpeedTree Import Settings 창

Unity는 다른 에셋을 처리하는 것과 동일한 방식으로 SpeedTree 모델 에셋을 인식하고 임포트합니다. SpeedTree Modeler 7을 사용하는 경우 모델러의 Unity 버전을 사용하여 .spm 파일을 다시 저장합니다. SpeedTree Modeler 8 또는 9를 사용하는 경우 .st 또는 .st9 파일을 Unity 프로젝트 폴더에 직접 저장합니다. SpeedTree 임포터는 설정된 LOD Group 컴포넌트가 있는 프리팹 을 생성합니다. 씬에서 프리팹을 일반 프리팹 인스턴스로 인스턴스화하거나, 프리팹을 트리 프로토타입으로 선택하여 터레인 전체에 페인팅할 수 있습니다.

머티리얼은 임포트된 SpeedTree 모델에 서브 에셋으로 포함됩니다. 머티리얼을 조정하려면 원하는 위치로 머티리얼을 추출하거나 머티리얼 리매핑을 사용하여 기존 머티리얼을 재사용할 수 있습니다.

항목 설명
Model 탭 SpeedTree Import Settings 창의 Model 탭에 있는 옵션에 대해 알아봅니다.
Materials 탭 SpeedTree Import Settings 창의 Materials 탭에 있는 옵션에 대해 알아봅니다.
Wind 탭 .st9 파일로 임포트된 SpeedTree 9 에셋에 대한 바람 옵션에 대해 알아봅니다.
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