Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
LOD 및 인라이튼 실시간 전역 조명
라이트매핑 설정

Global Illumination Profiler 모듈

Global Illumination Profiler 모듈은 모든 워커 스레드에서 인라이튼 실시간 전역 조명 하위 시스템이 사용하는 CPU 시간에 대한 통계를 표시합니다. 커맨드 라인 인자에 포함된 인라이튼 워커 스레드 수를 제어하는 옵션이 있습니다.

프로파일러 창을 열려면 Window > Analysis > Profiler 메뉴로 이동합니다.

Global Illumination Profiler 모듈
Global Illumination Profiler 모듈

차트 카테고리

Global Illumination Profiler 모듈의 차트는 전역 조명 하위 시스템이 모든 워커 스레드에서 소비한 시간을 추적합니다. 타이밍은 10개의 카테고리로 나뉩니다. 차트의 카테고리 순서를 변경하려면 차트 범례에서 카테고리를 드래그 앤 드롭합니다. 카테고리의 컬러 범례를 클릭하여 표시를 토글할 수도 있습니다.

차트 설명
Light Probe 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간입니다.
Setup 설정 단계에 소비한 시간입니다.
Environment 환경 조명 처리에 소비한 시간입니다.
Input Lighting 입력 조명 처리에 소비한 시간입니다.
Systems 시스템 업데이트에 소비한 시간입니다.
Solve Tasks 라디오시티 솔버 작업 실행에 소비한 시간입니다.
Dynamic Objects 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간입니다.
Other Commands 다른 커맨드 업데이트에 소비한 시간입니다.
Block Command Write 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간입니다.

모듈 세부 정보 창

Global Illumination 모듈을 선택하면 그 아래에 있는 세부 정보 창에 선택한 프레임에서 애플리케이션이 시간을 소비한 위치에 대한 분석이 표시됩니다. 사용 가능한 데이터는 다음과 같습니다.

데이터 설명
Total CPU Time 모든 스레드에 대한 전체 인라이튼 전역 조명 CPU 시간(ms)입니다.
Probe Update Time 라이트 프로브 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Setup Time 설정 단계에 소비한 시간(ms)입니다.
Environment Time 환경 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Input Lighting Time 입력 조명 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Systems Time 시스템 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Solve Tasks Time 라디오시티 솔버 작업의 실행에 소비한 시간(ms)입니다.
Dynamic Objects Time 동적 게임 오브젝트 업데이트에 소비한 시간(ms)입니다.
Time Between Updates 전역 조명 업데이트 간의 시간(ms)입니다.
Other Commands Time 다른 커맨드의 처리에 소비한 시간(ms)입니다.
Blocked Command Write Time 커맨드 버퍼를 기다리며 차단 상태로 보낸 시간(ms)입니다.
Blocked Buffer Writes 차단 중인 커맨드 버퍼에 대한 쓰기 수입니다.
Total Light Probes 씬에 있는 총 라이트 프로브 수입니다.
Solved Light Probes 마지막 업데이트 이후 계산된 라이트 프로브 수입니다.
Probe Sets 씬에 있는 라이트 프로브 세트 수입니다.
Systems 씬에 있는 인라이튼 전역 조명 시스템 수입니다.
Pending Material GPU Renders GPU에서 렌더링을 위해 대기 중인 알베도/방출 렌더 수입니다.
Pending Material Updates 처리되기를 기다리는 머티리얼 업데이트 수입니다.

추가 리소스

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