Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
씬 템플릿 생성
새로운 씬 생성 커스터마이즈

씬 템플릿 편집

씬 템플릿을 편집하려면 프로젝트 창에서 선택한 다음 인스펙터 창에서 엽니다.

참고:
빈 씬 템플릿을 처음 생성할 때는 해당 프로퍼티를 편집하여 씬과 연결한 후 사용해야 합니다. 활성 씬 또는 기존 씬 에셋에서 생성한 템플릿에는 일부 프로퍼티가 기본적으로 설정되어 있습니다.

씬 템플릿 인스펙터
씬 템플릿 인스펙터

씬 템플릿 인스펙터는 다음 섹션으로 구성됩니다.

  1. Details: 템플릿이 사용하는 씬을 지정하며, New Scene 다이얼로그에 표시되는 템플릿 설명이 포함되어 있습니다.
  2. Thumbnail: 템플릿의 미리 보기 이미지를 만들기 위한 옵션을 제공합니다.
  3. Scene Template Pipeline: Unity가 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 실행할 커스텀 스크립트(선택 사항)를 지정합니다.
  4. Dependencies: 템플릿 씬의 종속성을 나열하고, Unity가 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 이를 복제할지 여부를 지정합니다.

Details

Details 섹션을 통해 템플릿에 사용할 씬을 지정하고, 템플릿이 New Scene 다이얼로그에 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다.


프로퍼티: 설명:
Template Scene
템플릿으로 사용할 씬을 지정합니다. 프로젝트의 모든 씬일 수 있습니다.
Title
템플릿 이름입니다. 여기에 입력하는 이름이 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다.
Description
템플릿 설명입니다. 여기에 입력하는 설명이 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다.
Pin in New Scene Dialog
이 템플릿이 New Scene 다이얼로그에 고정되었는지 여부를 제어합니다.

고정된 템플릿은 항상 Scene Templates in Project 리스트 상단에 표시됩니다.

Thumbnail

Thumbnail 섹션에는 템플릿의 미리 보기 이미지를 만들기 위한 옵션이 있습니다. 미리 보기 이미지는 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다.

씬 템플릿 인스펙터

프로퍼티: 설명:
Texture
이 템플릿의 썸네일로 사용할 텍스처 에셋을 지정합니다. 프로젝트에서 모든 텍스처 에셋을 사용할 수 있습니다.

텍스처를 할당하지 않으면 템플릿은 기본 씬 템플릿 에셋 아이콘을 사용합니다.
[Thumbnail Preview]
템플릿에 썸네일 텍스처가 있는 경우 표시됩니다.
Snapshot
이 템플릿에 대한 썸네일 이미지를 캡처하는 옵션을 제공합니다.
View Main Camera 뷰를 캡처할지 Game View를 캡처할지 지정합니다.
Take Snapshot 선택한 를 캡처하려면 이 버튼을 클릭합니다.

Scene Template Pipeline

이 프로퍼티를 사용하여 Scene Template Pipeline 스크립트를 이 템플릿에 추가할 수 있습니다.


Scene Template Pipeline 스크립트를 사용하면 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 커스텀 코드를 실행할 수 있습니다. 새 씬 생성 커스터마이즈를 참조하십시오.

Dependencies

이 섹션에는 템플릿 씬의 모든 종속성이 나열됩니다. 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 각 종속성 복제 여부를 지정할 수 있습니다.

이름으로 종속성을 검색하려면 검색창에 텍스트를 입력합니다.

종속성 리스트를 정렬하려면 다음을 수행하십시오.

  • 종속성 이름을 알파벳 기준으로 정렬하려면 Dependencies 헤딩을 클릭합니다.
  • 종속성 유형을 기준으로 정렬하려면 Type 헤딩을 클릭합니다.
  • 복제 여부를 기준으로 종속성을 정렬하려면 Clone 헤딩을 클릭합니다.


리스트의 각 종속성에 대해 Clone 옵션을 활성화하여 종속성을 복제하거나, 비활성화하여 종속성을 참조할 수 있습니다. 종속성을 복제하면 복사본이 생성됩니다. 종속성을 참조하면 원본에 적용된 모든 변경 사항이 종속성에 영향을 줍니다.

템플릿으로 새 씬을 생성하면 Unity는 템플릿 씬에 복제 가능한 종속성이 있는지 확인합니다. 이 경우 Unity가 새 씬과 동일한 이름의 폴더를 생성하고 복제한 모든 종속성을 해당 폴더에 복사합니다.

종속성 복제 및 참조에 대한 자세한 내용은 템플릿 및 씬 종속성을 참조하십시오.

기본적으로 Unity가 복제하는 에셋 유형을 지정하려면 씬 템플릿 Project Settings를 편집하십시오.


씬 템플릿 생성
새로운 씬 생성 커스터마이즈