씬 템플릿을 편집하려면 프로젝트 창에서 선택한 다음 인스펙터 창에서 엽니다.
| 참고: |
|---|
| 빈 씬 템플릿을 처음 생성할 때는 해당 프로퍼티를 편집하여 씬과 연결한 후 사용해야 합니다. 활성 씬 또는 기존 씬 에셋에서 생성한 템플릿에는 일부 프로퍼티가 기본적으로 설정되어 있습니다. |

씬 템플릿 인스펙터
씬 템플릿 인스펙터는 다음 섹션으로 구성됩니다.
Details 섹션을 통해 템플릿에 사용할 씬을 지정하고, 템플릿이 New Scene 다이얼로그에 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다.

| 프로퍼티: | 설명: | |
|---|---|---|
| Template Scene | ||
| 템플릿으로 사용할 씬을 지정합니다. 프로젝트의 모든 씬일 수 있습니다. | ||
| Title | ||
| 템플릿 이름입니다. 여기에 입력하는 이름이 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다. | ||
| Description | ||
| 템플릿 설명입니다. 여기에 입력하는 설명이 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다. | ||
| Pin in New Scene Dialog | ||
| 이 템플릿이 New Scene 다이얼로그에 고정되었는지 여부를 제어합니다. 고정된 템플릿은 항상 Scene Templates in Project 리스트 상단에 표시됩니다. |
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Thumbnail 섹션에는 템플릿의 미리 보기 이미지를 만들기 위한 옵션이 있습니다. 미리 보기 이미지는 New Scene 다이얼로그에 표시됩니다.
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| 프로퍼티: | 설명: | |
|---|---|---|
| Texture | ||
| 이 템플릿의 썸네일로 사용할 텍스처 에셋을 지정합니다. 프로젝트에서 모든 텍스처 에셋을 사용할 수 있습니다. 텍스처를 할당하지 않으면 템플릿은 기본 씬 템플릿 에셋 아이콘을 사용합니다. |
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| [Thumbnail Preview] | ||
| 템플릿에 썸네일 텍스처가 있는 경우 표시됩니다. | ||
| Snapshot | ||
| 이 템플릿에 대한 썸네일 이미지를 캡처하는 옵션을 제공합니다. | ||
| View | Main Camera 뷰를 캡처할지 Game View를 캡처할지 지정합니다. | |
| Take Snapshot | 선택한 뷰를 캡처하려면 이 버튼을 클릭합니다. | |
이 프로퍼티를 사용하여 Scene Template Pipeline 스크립트를 이 템플릿에 추가할 수 있습니다.

Scene Template Pipeline 스크립트를 사용하면 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 커스텀 코드를 실행할 수 있습니다. 새 씬 생성 커스터마이즈를 참조하십시오.
이 섹션에는 템플릿 씬의 모든 종속성이 나열됩니다. 템플릿으로 새 씬을 생성할 때 각 종속성 복제 여부를 지정할 수 있습니다.
이름으로 종속성을 검색하려면 검색창에 텍스트를 입력합니다.
종속성 리스트를 정렬하려면 다음을 수행하십시오.

리스트의 각 종속성에 대해 Clone 옵션을 활성화하여 종속성을 복제하거나, 비활성화하여 종속성을 참조할 수 있습니다. 종속성을 복제하면 복사본이 생성됩니다. 종속성을 참조하면 원본에 적용된 모든 변경 사항이 종속성에 영향을 줍니다.
템플릿으로 새 씬을 생성하면 Unity는 템플릿 씬에 복제 가능한 종속성이 있는지 확인합니다. 이 경우 Unity가 새 씬과 동일한 이름의 폴더를 생성하고 복제한 모든 종속성을 해당 폴더에 복사합니다.
종속성 복제 및 참조에 대한 자세한 내용은 템플릿 및 씬 종속성을 참조하십시오.
기본적으로 Unity가 복제하는 에셋 유형을 지정하려면 씬 템플릿 Project Settings를 편집하십시오.