Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
생존 기간 속도 모듈 레퍼런스
Limit Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스

노이즈 모듈 레퍼런스

이 모듈을 사용하여 파티클의 움직임에 역동성을 더할 수 있습니다.

프로퍼티

이 섹션의 일부 프로퍼티에 대해 다른 모드를 사용하여 해당 값을 설정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 모드에 대한 정보는 시간 경과에 따른 프로퍼티 다양화를 참조하십시오.

프로퍼티 기능
Separate Axes 각 축에서 세기와 재매핑을 별도로 제어합니다.
Strength 노이즈 효과가 파티클의 수명 내내 얼마나 강한지 정의하는 커브입니다. 값이 클수록 파티클이 더 빠르게 더 멀리 이동합니다.
Frequency 값이 낮으면 부드럽고 잔잔한 노이즈가 발생하고 값이 높으면 빠르게 변하는 노이즈가 발생합니다. 파티클이 이동하는 방향을 얼마나 바꾸는지, 방향이 얼마나 갑자기 바뀌는지 제어합니다.
Scroll Speed 노이즈 필드를 시간의 흐름에 따라 이동하여 파티클이 더 예측하기 힘들고 불규칙하게 움직이게 합니다.
Damping 활성화하면 강도가 빈도에 비례합니다. 이러한 값을 묶으면 동작을 동일하게 유지하면서 크기는 달라지도록 노이즈 필드를 스케일할 수 있습니다.
Octaves 최종 노이즈 값을 생성하기 위해 겹치는 노이즈 레이어의 수를 지정합니다. 레이어를 더 많이 사용하면 더 풍부하고 흥미로운 노이즈가 발생하지만 성능 소모가 크게 증가합니다.
Octave Multiplier 노이즈 레이어를 하나씩 추가할 때마다 세기가 이 비율만큼 줄어듭니다.
Octave Scale 노이즈 레이어를 하나씩 추가할 때마다 빈도가 이 멀티플라이어만큼 조절됩니다.
Quality 품질을 낮게 설정하면 성능 비용이 크게 줄어들지만 노이즈의 외형에 영향을 미칩니다. 성능을 극대화하기 위해 원하는 동작을 제공하는 가장 낮은 품질을 사용합니다.
Remap 최종 노이즈 값을 다른 범위에 다시 매핑합니다.
Remap Curve 최종 노이즈 값이 변환되는 방법을 설명하는 커브입니다. 예를 들어 이를 사용하여 노이즈 필드의 낮은 범위를 선택하고 큰 값으로 시작한 후 0으로 끝나는 커브를 만들어 더 높은 범위를 무시할 수 있습니다.
Position Amount 노이즈가 파티클 위치에 영향을 미치는 정도를 제어하는 멀티플라이어입니다.
Rotation Amount 노이즈가 파티클 회전에 영향을 미치는 정도를 제어하는 멀티플라이어입니다. 단위는 초당 각도입니다.
Size Amount 노이즈가 파티클 크기에 영향을 미치는 정도를 제어하는 멀티플라이어입니다.

추가 리소스

생존 기간 속도 모듈 레퍼런스
Limit Velocity over Lifetime 모듈 레퍼런스