이 페이지에서는 오클루전 컬링을 위한 씬을 설정하고, 오클루전 컬링 데이터를 베이크하고, 결과를 시각화하는 방법을 설명합니다.
씬 설정
시작하기 전에 정적 오클루더(움직이지 않고 뒤에 있는 게임 오브젝트의 뷰를 가리는 게임 오브젝트)와 정적 오클루디(움직이지 않고 정적 오클루더에 의해 가려지는 게임 오브젝트)가 될 모든 게임 오브젝트를 씬에서 식별하십시오. 게임 오브젝트는 정적 오클루더와 정적 오클루디가 둘 다가 될 수 있습니다.
정적 오클루더에 적합한 후보는 중대형의 견고한 게임 오브젝트(예: 벽, 건물)입니다. 정적 오클루더가 되려는 게임 오브젝트는 다음을 충족해야 합니다.
LOD 그룹을 사용하는 경우 Unity는 정적 오클루더의 기본 레벨 게임 오브젝트(LOD0)를 사용하여 오클루더가 가릴 대상을 결정합니다. 게임 오브젝트의 실루엣이 LOD0과 다른__ LOD__디테일 수준(LOD)을 참조하십시오. See in Glossary 레벨 간에 크게 다르다면 정적 오클루더가 되기에 적합하지 않을 수 있습니다.
런타임 시점에 가려질 가능성이 있는 모든 게임 오브젝트(예: 작거나 투명한 게임 오브젝트)는 적합한 정적 오클루디 후보입니다. 정적 오클루디가 되려는 게임 오브젝트는 다음을 충족해야 합니다.
아무 유형의 Renderer 컴포넌트가 있습니다.
런타임 시점에 움직이지 않습니다.
정적 오클루더와 정적 오클루디가 될 게임 오브젝트를 식별하고 나면 씬을 설정할 수 있습니다.