Unity에서 무언가를 드로우하려면 대상의 형태와 그 표면의 모습을 설명하는 정보를 제공해야 합니다. 대상의 형태를 설명할 때는 메시를, 표면의 모습을 설명할 때는 머티리얼을 사용하면 됩니다.
머티리얼과 셰이더는 밀접하게 연결되어 있습니다. 항상 셰이더와 함께 머티리얼을 사용합니다.
| 기능 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP) | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|---|
| Materials | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
머티리얼은 셰이더 오브젝트에 대한 레퍼런스를 포함합니다. 해당 셰이더 오브젝트가 머티리얼 프로퍼티를 정의하는 경우 머티리얼에는 컬러 또는 텍스처 레퍼런스와 같은 데이터도 포함될 수 있습니다.
Material 클래스는 C# 코드에서 머티리얼을 나타냅니다. 자세한 내용은 C# 스크립트로 머티리얼 사용을 참조하십시오.
머티리얼 에셋은 확장자가 .mat인 파일입니다. 이는 Unity 프로젝트에서 머티리얼을 나타냅니다. 인스펙터 창을 사용하여 머티리얼 에셋을 확인하고 편집하는 방법은 머티리얼 인스펙터 레퍼런스를 참조하십시오.
Unity는 머티리얼의 배리언트를 생성하는 기능을 지원합니다. 이 기능을 자세히 알아보려면 머티리얼 배리언트를 참조하십시오.