Metal은 애플리케이션의 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있는 몇 가지 최적화를 지원합니다.
Metal은 메모리리스 렌더 타겟을 지원하므로 시스템 메모리에 백업하지 않고도 RenderTexture에 렌더링할 수 있습니다. Unity는 렌더링 중에 콘텐츠를 온타일 메모리에만 일시적으로 저장합니다.
Metal은 iOS 10.0, tvOS 10.0, visionOS 1.0의 모바일 기기와 macOS 11의 데스크톱 기기(Apple Silicon 포함)에서 메모리리스 렌더 타겟을 지원합니다.