Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Metal 그래픽스 디버깅
OpenGL Core

Metal 그래픽스 최적화

Metal은 애플리케이션의 성능을 향상시키는 데 사용할 수 있는 몇 가지 최적화를 지원합니다.

메모리리스 렌더 타겟 사용

Metal은 메모리리스 렌더 타겟을 지원하므로 시스템 메모리에 백업하지 않고도 RenderTexture에 렌더링할 수 있습니다. Unity는 렌더링 중에 콘텐츠를 온타일 메모리에만 일시적으로 저장합니다.

Metal은 iOS 10.0, tvOS 10.0, visionOS 1.0의 모바일 기기와 macOS 11의 데스크톱 기기(Apple Silicon 포함)에서 메모리리스 렌더 타겟을 지원합니다.

추가 리소스

Metal 그래픽스 디버깅
OpenGL Core