씬(Scene)에서 오브젝트의 형상을 제어하기 위해 GPU에서 실행되는 프로그램을 사용하거나 작성하는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 셰이더 소개 | 다양한 유형의 셰이더와 주요 용어를 이해합니다. |
| 빌트인 셰이더 | Unity가 제공하는 셰이더에 대한 리소스입니다. 빌트인 셰이더를 사용하여 단순한 언릿 컬러부터 물리 기반 릿 표면에 이르기까지 다양한 머티리얼을 제작할 수 있습니다. |
| 커스텀 셰이더 작성 | Shader Graph 또는 HLSL(High-Level Shader Language) 및 ShaderLab을 사용하여 자체 셰이더를 만드는 리소스입니다. |
| 셰이더 최적화 | 특히 GPU 성능이 제한된 모바일 플랫폼에서 런타임 성능을 위해 커스텀 셰이더를 최적화합니다. |
| URP의 셰이더 | URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 사용하거나 작성하기 위한 리소스입니다. |
| 빌트인 렌더 파이프라인의 셰이더 | 빌트인 렌더 파이프라인에서 셰이더를 사용하여 실제 오브젝트 또는 파티클용 머티리얼을 만드는 리소스입니다. |
| 셰이더 문제 해결 | 셰이더와 관련된 일반적인 문제(예: 장애 및 지연, 빌드 크기가 큰 문제)를 해결합니다. |
| 셰이더 언어 레퍼런스 | ShaderLab 및 Unity의 HLSL(High-Level Shader Language)에 대한 레퍼런스입니다. |