Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
커스텀 렌더 텍스처 인스펙터 창 레퍼런스
커스텀 셰이더 작성

셰이더

씬(Scene)에서 오브젝트의 형상을 제어하기 위해 GPU에서 실행되는 프로그램을 사용하거나 작성하는 리소스입니다.

스크린샷 - 더 헤러틱(The Heretic)
스크린샷 - 더 헤러틱(The Heretic)
페이지 설명
셰이더 소개 다양한 유형의 셰이더와 주요 용어를 이해합니다.
빌트인 셰이더 Unity가 제공하는 셰이더에 대한 리소스입니다. 빌트인 셰이더를 사용하여 단순한 언릿 컬러부터 물리 기반 릿 표면에 이르기까지 다양한 머티리얼을 제작할 수 있습니다.
커스텀 셰이더 작성 Shader Graph 또는 HLSL(High-Level Shader Language) 및 ShaderLab을 사용하여 자체 셰이더를 만드는 리소스입니다.
셰이더 최적화 특히 GPU 성능이 제한된 모바일 플랫폼에서 런타임 성능을 위해 커스텀 셰이더를 최적화합니다.
URP의 셰이더 URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 사용하거나 작성하기 위한 리소스입니다.
빌트인 렌더 파이프라인의 셰이더 빌트인 렌더 파이프라인에서 셰이더를 사용하여 실제 오브젝트 또는 파티클용 머티리얼을 만드는 리소스입니다.
셰이더 문제 해결 셰이더와 관련된 일반적인 문제(예: 장애 및 지연, 빌드 크기가 큰 문제)를 해결합니다.
셰이더 언어 레퍼런스 ShaderLab 및 Unity의 HLSL(High-Level Shader Language)에 대한 레퍼런스입니다.

추가 리소스

커스텀 렌더 텍스처 인스펙터 창 레퍼런스
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