Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
Unity의 에셋 팩
커스텀 에셋 팩 생성

Play Asset Delivery 설정

Play Asset Delivery는 AAB(Android 앱 번들)용 에셋 분할 솔루션입니다. Play Asset Delivery를 사용하려면 프로젝트를 다음과 같이 설정하십시오.

  1. AAB 퍼블리싱 포맷을 사용합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 퍼블리싱 포맷을 참조하십시오.
  2. 애플리케이션 바이너리를 분할합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 애플리케이션 바이너리 분할을 참조하십시오. 회색으로 표시된 Split Application Binary는 현재 Unity 에디터 버전이 Play Asset Delivery를 지원하지 않는다는 의미입니다. 이 문제를 해결하려면 Unity 에디터를 업데이트합니다.

애플리케이션을 빌드할 때 Unity는 애플리케이션이 기본 모듈과 에셋 팩으로 분할된 AAB를 생성합니다. 자세한 내용은 Unity의 에셋 팩을 참조하십시오.

중요: Unity는 PLAY_ASSET_PACKS Gradle 템플릿 변수를 사용하여 Android 앱 번들에 포함할 에셋 팩을 지정합니다. Unity가 Play Asset Delivery를 지원하기 전에 생성된 커스텀__ Gradle__여러 빌드 프로세스를 자동화하는 Android 빌드 시스템입니다. 이러한 자동화로 인해 많은 일반적인 빌드 오류가 발생할 가능성이 감소합니다. 자세한 정보
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템플릿을 사용하는 경우 템플릿에 이 변수가 포함되지 않습니다. Unity가 이 변수에 대한 값을 자동으로 생성하기 때문에 현재 Unity 버전에서 Gradle 템플릿 파일을 다시 생성하고 수정 사항을 다시 적용하는 것이 가장 좋습니다.

추가 리소스

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